伊甸之战手机版为玩家带来了一款趣味十足的卡牌对战手游,精美的游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏资源玩家自由解锁,游戏中玩家需要可以进行排兵布阵进行各种趣味十足的策略对战,合理的搭配组合竞技对战,喜欢的玩家快来下载试试吧。
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族。
四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀。
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度。
解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
【对阵思路】
1、开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人
4、这一套组合输出不低并且非常难解
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对
【单卡解析】
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用
【橙卡介绍】
1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序
【最后说明】
1、这套牌组肉盾远程输出治疗均衡对阵任何阵营都不会处于明显弱势
2、以上均为个人见解,如有不恰当的地方还请大家指正
一、空袭扫射:火力照射 快速打击
想了解加帝斯-共和-魔法 空袭扫射吗?想知道他的背景吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下空袭扫射的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
为了支援前线的快速攻击能力,诺都联邦的科学研究团开发出能够在极低空进行飞行任务的战术用飞行器。这类飞行装置能够按照不同的需求搭载适合的武器来进行任务,而为了因应对人员与生命体的攻击,搭载着20mm口径的火神机砲,能够快速地打击入侵的敌人并摧毁敌方的阵型。
以下数值皆为暂定:
描述:指定场上任意地点,造成横向大范围效果,效果范围内敌方单位、守护者受到伤害。
卡牌评价
建议使用:★★★★
优点:灵能消耗低,范围大,对付后排却十分有用
缺点:需要预判,很容易失误
浅谈玩法:
① 三点的灵能消耗,只要命中对方后排,基本不会亏灵能
深入解析:
① 190的伤害,完全能秒杀啊狙击手,火箭炮兵、腐化者等后排,即使只命中一个也是赚的,但需要多加练习,避免失误
二、雷神:战神装甲
想了解《伊甸之战》图灵-机械-部队 雷神吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下雷神的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
配备有强大火力和厚实装甲的欧姆机兵有着优异的战斗能力,虽然移动速度缓慢,但是却能够以其优势的火力和装甲给予敌人强力的威吓感。当一整排的欧姆机兵逐渐逼近的同时,敌人的士气也随之跌到谷底。
描述:中距单位,单体多段普攻,技能为死亡后对自身周围,造成小范围敌方单位、守护者伤害。
卡牌评价:
建议使用:★★★☆
优点:生命之高,输出为范围输出
缺点:高费,移动速度慢
① 一个坦克型前排,拥有着范围伤害,基础属性十分强大
② 考虑到精神控制的存在,高费部队被控制将会非常吃亏
① 第一个想法就是传送门加雷神啦,不过雷神是远程攻击,炸不到守护者,这是个陷阱
② 雷神用于防守还是很强大的,利用好爆炸可以完美防御一波
三、恢复力场:生命之光
想了解《伊甸之战》加帝斯-共和-魔法 恢复力场吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下恢复力场的优缺点,以及它的用法攻略吧!
为了加快士兵们回到战场的速度,并减少治疗团队的紧迫压力,科学研究团将特殊灵石的力量导入探照系统之中。藉由特殊波长的光线照射,让士兵们的新陈代谢与肉体复原能力都得到显著的提升。
描述:在指定范围创造一个恢复力场,能持续对范围内的友军进行恢复
优点:回复时间长,灵能消耗低
缺点:容易失误,不好操作
① 在双方爆发不高时,一个恢复力场能就会一个强大的部队对方绝望
① 恢复力场需要双方生命值略高才有效,生命值低了容易直接死亡
② 持续时间长,但实际能给予的回复时间不可控制,可能直接就走过了
四、卡组抱团出击方能获得胜利
我的卡牌卡组为:
运爆虫×2、传送门×1、机枪地堡×2、火箭炮兵×2、精神控制×1、空袭—轰炸×2、狼蛛坦克×2、陆战队员×2、狙击手×2、上校芙莉×1、幽灵×1、重装机兵×2、军团长川顿×1、死神×1、会啃虫×2、自爆虫×2、腐化者×4
卡组的优势为:
远可攻,近可防,多种方案可以出击,近战一般都丢在前面,后面跟着远程输出,总需求灵能又少。
卡组的劣势为:
玩这个主要也还是看运气,随机卡组没有互相配合的怎么玩都不行,魔法牌少遇见比较会玩的可能平手比较多
卡组平均消耗灵能:4.7
卡组战斗策略:
开局首先观察自己可以使用的卡牌,注意阵型,有运爆虫可以先放一个在边缘的位置可以试探对方出击,然后再根据对方的卡牌来针对克制的卡牌
卡牌可以放置的位置基本是地图的一半,打团的时候可以先放移动慢的在靠近自己的位置,接着放置近身作战的,医疗兵紧随其后,然后就开始在后面布置远程输出,行驶到对方区域基本快布局差不多了,前方高能注意不要太过于靠近,注意对方精神控制避免被一网打尽
最后也差不多快结束了,两个空袭——轰炸没用的话基本也能决定胜负了
最重要的也就是抱团一起杀过去,单个单个过去等于无济于事
作为卡牌游戏,游戏中拥有上百张各具特色的卡牌。
并且在世界观上分为了四大阵营,分别为「加帝斯共和国」、「绯瑞帝国」、「萨恩兽族」和「洛恐」。
每一个阵营的卡牌都拥有鲜明的特点,并且拥有各自的守护者,守护者也有独特的守护者技能。