三国志8安卓版为玩家解锁了经典的三国题材策略战争类手游,在游戏中玩家可以自由打造各种兵种战术,丰富的游戏剧情内容带给玩家沉浸十足的游戏竞技对战,具有超多的武将等着你们来领取你可以自由进行各种养成畅玩,喜欢的玩家快来下载试试吧。
游戏方式更宽广—身份八种
除了体验贵族世家之外,玩家也可以选择更多的游戏方式体验更多的游戏乐趣。运用个性的“战法”战斗,关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,
多种多样的战法考验着玩家临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。人与人之间割扯不断的羁绊
多重剧情展开的战史模式
在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式
让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能
追加了大量事件和新的4个剧本
自创世界观的各种编辑机能
更有挑战性的超级专家模式
婚姻介绍系统。各位听起来请怪是不?哈哈!的确,比如和你关系很好的武将,将有可能为你介绍对象,,,哇!拉皮条哟!不过恐龙我可不要。大概是他的什么裙带亲戚吧!反正是MM才要!)而且这个MM隐含的属性和这个介绍武将相关,一些特别的技能就。。。。找老婆学了。(悄悄话:据说老婆可选择的数量也增加了哟!大家快去抢吧!)
生子和培养系统。一旦结婚之后,玩家在游戏中就会有后代,玩家可以自己培养其成为何等类型的人才,而后代也可以接掌玩家在游戏中的势力。子继夫业哟!
另外加入了三个新剧本,这些剧本都是发生在西元234年之后,剧情内容都是和三国的末期有关。
还新增了六十位新武将,而且还多了纪录玩家游玩过程的年代表功能。
人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。
人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
特殊技:天文、医术
隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算
【国战摧城拔寨,一统乱世江山】
特色国战系统一触即发,第一时间体验三国乱战,提升自己的同时不要忘记,自己的国家时刻都需要你的拯救,这才是真正的三国游戏!
【武将精心培养,有缘共创大业】
武将进阶、修炼终成大器,同时麾下士兵也可提升进阶,护主保国!多余武将无法上阵,只要有缘分即可加为旗下副将,同为主公陷阵杀敌。
【经典战斗模式,副本还原历史】
主线副本以地图形式展现,每个章节都有着各自的时代背景,高度重现三国历史事件!战斗还原三国群英传经典模式,众将驰骋沙场令你酣畅淋漓!
三国志8中每一个人物都充满丰富的个性,错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。特别是里面的武将,较之前的版本更是丰富了不少,喜欢的快来看看吧!
放上PS2版的隐藏武将,因为PC版不需要这么麻烦的输入,所以这个可能知道的不多。我试验了几个,都可以正常出来。输入名字就可以了,人物除了年龄,其他数值固定。
◆韩信(将军)90、94、76、78
◇项籍(将)100、59、42、90
◆张良(军师)48、100、96、92
◇刘邦(魅力)62、58、68、100
◆范増他5(军)26、95、94、57
◇岳飞(将)91、90、54、99
◆陈庆之(军)31、96、72、81
◇白起(将)95、78、53、74
◆李绩他3(军)85、94、80、82
◇高长恭(将)96、84、58、91
◆楽毅(将)88、96、82、93
◇李斯(政治)22、86、98、43
◆英布(将)94、68、29,48
◇孔丘(政)16、81、99、91
◆张仪(军)36、93、98、84
◇杨大眼(将)97、80、63、89
◆霍去病他6(将)96、69、50、88
◇蔺相如他5(军)34、92、99、86
◆赢政他7(万能)60、90、100、80
◇孙滨他4(军)4、100、83、70
◆王翦他5(将)91、82、84、78
评定
评定只能每季度一次,决定未来一季度的内政安排,也可以进行谋攻、外交等等,出征作战也只能每季度开始的时候评定时出征。平时点击宫城则主要是用于与同势力的其他将领执行对话交流的命令。
建筑
““城门”:进行城墙的修筑”。
以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍)
农业
““农村”:进行农业开垦和治水”。
时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。
军事
““兵舍”:进行征兵和训练”。
错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。
又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。
武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。
各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。
相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。
义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
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