辐射避难所官网版为大家解锁了一款极其有趣的末日题材模拟经营类手游,在游戏走你将身处末日环境开启精彩刺激的模拟经营游戏挑战,你将打造自己的专属避难所将他们分到不同的房间可以最大化提高工作效率,喜欢的朋友快来下载试试吧。
在防辐射避难所官网版里,女性怀孕3小时(实时)后才能生孩子。
女性在怀孕期间也可以工作,但这会影响心情和分娩速度。
新生儿需要3小时(实时)成长才能工作。玩家还可以调整系统时间来加快这一过程。
首先,玩家需要选择一对男女,这里要求他们有合适的属性。然后把他们送到宿舍。
接下来,他们将继续通过聊天、跳舞、调情等方式培养感情。
当两人感情达到一定程度后,就会搬到宿舍去生孩子!
女人生完孩子就会怀孕!男人出来之后就可以工作了!
人物集中放置还是分散放置哪个更好?
结论:当你的房间数量和人数差不多的时候,比如3个满级电厂和3个人,把他们分开放和放在一起效率是一样的。人物分开放置和一起放置对生产效率并没有影响。
这个比较容易理解:首先,一个房间单次生产量是由等级确定的,房间越高级,单次产量越高。然后是生产时间,这个算法是直接用基础时间t0除以这个房间里面需要的special值。比如一电厂里面工人总属性s为1需要100分钟,那么s2只需要50分钟。
所以假设你有两个单次产量100的电厂,以及两个各为S1的工人,不论你是分开放,还是放在一个电厂让另一个电厂闲置,效率一个是2倍的100/(t0/1),另一个是100/(t0/2)。即完全相同。
寻找一个安全的地方建立一个庇护所,从地下建立自己的基地,为生存创造一个地方吧;
我们必须重视科学技术的研发,获得更先进的药物才能避免更多的感染从而保护自己;
合理布局自己的家园,更灵活的利用空间才可以进一步的生存下去。
妥善管理方案设计,处理暴乱问题,保证地下世界的和平环境;
不要轻言放弃,追逐最后仅有希望,利用有限的资源打造全新家园,为所有受难者提供生存环境;
放置策略,上帝视角观测整个地下世界的情况,全方位掌控,铸就人类的新未来。
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。
21号避难所:house先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后house先生赢下了21号避难所。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
建造完美避难所
创造一个更光明的未来——在!地!下!选择各种拥有不同功能的现代化房间来将2000英尺下的基岩洞穴打造成可以让居民“美好生活”的避难所。
管理一个欣欣向荣的社区
了解您的“居民”,让他们开心。找到他们理想的工作,看他们在岗位上大放光彩。给他们配备装备和武器,训练并提升他们的能力。
个性化
将看似无用的杂物通过“打造”变成有用的物品!在美发店里对居民的外形进行个性化设计。
繁衍
一个运行良好的“避难所”需要拥有不同技能的各种“居民”。建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!
探索废土
派遣您的居民到地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,让他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡;找到新的装甲和武器,增长经验,然后赚取“瓶盖”。但记住,不要让他们死掉!
保卫避难所
有时候,田园般的避难所生活会受到核爆炸后的危险打扰。让您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。
题材新颖:核战后的废土风光
能够取得这一系列光鲜的成绩,自然是由于其本身出众的游戏品质。游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。
玩法有趣:经营建设+策略战斗
将经营建设与策略战斗两种游戏玩法紧密结合,为玩家定制了不同于一般单机手游的独特游戏体验。玩家既要产出基础的物质资源,保证避难所的运转,也要外出探险,填补避难所内的物质短缺。
主题深刻:极权主义与战争反思
不仅仅是一款简单的模拟经营类游戏,也是一款充满后现代启示录的黑暗哲学的手游。避难所被设计出来的目的,依据官方说辞,是用来帮助人们躲避核打击,但其实避难所是美国所主导的关于优胜劣汰的社会实验基地,用来观察人们如何在与世隔绝的极端环境下生存。