宇宙沙盒是一款自由度极高的模拟沙盒游戏,玩家能在其中尽情发挥创意进行DIY创作。尽管游戏的建模略显粗糙,但其可塑性却极强,玩家完全可以按照自己的想法对游戏内容进行大量魔改,在浩瀚宇宙中探寻全新的奥秘。游戏玩法十分有趣,丰富多样的自由内容等待着玩家去探索。还在犹豫什么?快来宇宙沙盒开启专属于你的全新宇宙冒险吧!
1,精美的三维图形,流畅的空间模拟,超级用户界面友好,游戏简单易学,步骤和详细的教程,可以轻松上手。
2,各种粒子创造更多的星球,不同的类型选择,为您的工作提供终极定制选项,拥有重力模拟器与现实的物理规则。
3,通过最小的细节构建太阳系,将你的世界截屏并分享给家人和朋友,解锁新成就,借助互动日记追踪你的创作历程。
1、三维图像感,所有的物体都是用三维感来描绘的,施工过程很有趣,游戏本身就提供了很多建筑材料;
2、可以创造很多东西。除了施工任务外,游戏还提供了很多修改,游戏的自由度仍然相对较大;
3、可以说是科技沙盒的升级版本了,升级了物体,加入了更高级的武器,在使用上也方便了不少;
3、可以搭建各种物品,包括各种车辆、枪支、机器人、常用生活用品等玩家可以搭建和组装,玩起来很有意!
打开软件,是我们太阳系的一个模拟:
你可以在这个太阳系上做你想要做的事情,当然如果你想要一个干净一点的空白空间的话,可以点击左上角的菜单按钮(也可以按esc键调出),选择new。或者直接按快捷键ctrl+n。
接下来介绍一下底部的控制栏以及其功能:
底部控制栏是实现宇宙沙盘模拟功能的心脏部分,如果有吧友想要将其隐藏可以按Tab键。
· Add
这是一个用于添加物体的按钮。你可以通过它添加各类想要的星体与物体,使它们在这个空间里运行。
在add下一共有四种天体运行模式,它们分别是:Still、Orbit、Binary、Launch
第一种是Still,这是一种简单而又高效的天体撞击模式。这种模式的特点在于它不能调整撞击速度,只能依靠引力来控制速度。而撞击角度也不方便调节,所以这种模式只适用于模拟一些比较现实和简单一些的天体撞击
第二种是Orbit,这是打开软件时的默认模式,也是最常用的
环绕模式。它可以模拟一些比较现实的星体运行,例如建立一些行星系统和卫星系统。在这种模式下,只要你不把相互运行的天体放的太近,星体之间相撞的几率很小。
第三种是Binary模式,这是一种充满创造力的环绕模式。该模式的核心特点是能够为物体赋予初始速度,从而让物体之间形成相互环绕的运行状态。它包含一个子模式——Balance Motion,此子模式可实现两个物体围绕同一点进行环绕运动。这种模式尤其适合用于制作多个物体的环绕运动效果。
第四种是Launch,这是最常用的使天体相互撞击的模式。其特点在于它可以指定任何物体以任何角度、速度来撞击另一个物体。在子项Launch Velocity中,可以调节撞击速度。当然如果你嫌麻烦,你可以使用快捷键。
在系统中,数字键1~8可以指定撞击物体。在add栏中,有一些物体的左上角标有数字,这其实是代表在这种模式下这个物体所对应的快捷键编号。编号是可以更改的。当你点击add栏中的一个物体,再按你想改编成的数字键就可以更改编号。你可以直接按编号来发射对应的物体。
附:add选项的右侧设有一个搜索框。你可以在该搜索框内输入字母与数字,系统便会在其下方呈现搜索结果。此外,通过这个搜索框,你或许能找到一些以往在add选项里无法发现的物体。这些物体中,一部分是系统依据现实中观测到的星体生成的(由于距离过于遥远,所以没有对应的照片),还有一部分则是按照nasa对外行星命名的编号规则自动生成的。
·edit
这是用来移动物体位置的按钮。
在你创造完成星体以后,你对它的位置不是很满意,想要移动这个形体的时候,就要用到edit这个按钮了。
选择edit,再单机你要移动的物体:

1,从3D重力和宇宙沙盒游戏中获得的一切,创造属于自己的星系,玩家在游戏中一步步创造,保存并加载模拟创建
2,它甚至借助平滑的粒子模拟器,让玩家能轻松创造出形形色色的星球;丰富多样的游戏功能、一个个独特的游戏模拟内容,都等待着玩家去体验。
3,现实的物理规则,用户友好的界面,各种不同的粒子,行星和恒星等设置了一个更高的水平,丰富多彩的宇宙创造玩法。
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转。
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动。
1.添加物体点击add按钮,就会出现以下界面:
在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的
2.移动已经在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。
若你想要调整该星体的自转轴,只需单击并拖动物体的自转轴即可实现。
若需要调整物体的上下位置,或是让物体沿着直线移动,你可以点击物体右下角的第一个移动光标,此时会呈现出如下所示的画面。接着,用鼠标点击并拖动各个方向上的圆锥,物体便会顺着该方向进行直线移动。

宇宙沙盒这款游戏的玩法自由度极高,有多个不同的地图可供你挑战,玩起来既刺激又有趣,如果你对游戏感兴趣,那就快来体验吧!
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