在我的世界国际测试版里,能第一时间接触到游戏的最新内容。这里玩法丰富多样,物品种类繁杂,形形色色的方块与生物共同构筑起游戏的核心可玩性。玩家可以尽情挥洒想象力,借助不同方块搭建出心仪的物品,在这片开放的沙盒天地中书写独属于自己的全新故事。
1.更新频率:测试版的更新频率通常较高,开发团队会不断推出新的测试版本,以便及时发现和修复bug。正式版的更新相对稳定,更新周期较长,但更加稳定可靠。
2.稳定性:测试版由于是为了测试新功能和修复bug而推出的,因此可能存在一些不稳定性和bug。正式版则相对更加稳定,bug较少,游戏性能更加优化。
3.功能内容:测试版通常会提供一些尚未正式发布的新功能和实验性内容,如新方块、新生物、新游戏模式等。正式版则拥有完整的游戏内容,并在测试版的基础上进行改进和完善。
4.参与方式:玩家可通过游戏官网或应用商店参与测试版并注册成为测试玩家。正式版为游戏正式版本,玩家可通过应用商店下载或购买正版游戏的方式获取。
一.创造模式
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二.生存模式
1.定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2.首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是确定无疑的。不过并非每个深暗之域群系都必然存在远古城市,所以在《我的世界》里,只要我们在生存模式下,通过不作弊的方式定位到深暗之域群系,就有机会找到远古城市。
3.深暗之域群系,目前可以确定它生成于Y=0层之下。若要从地底进行探索,首先得选在0层以下的位置开挖,在0层以上挖掘显然是白费力气。
4.深暗之域群系更倾向于在高大山地的下方生成。不过这种生成是带有概率性的,并非只要是大型山脉的下方就肯定会出现深暗之域群系。
5.“远古城市”遗迹的生成高度固定在Y=-51层;这在Minecraft的历史中相当罕见,毕竟很少有遗迹会被限定在某个具体高度生成。因此,远古城市可以说是被“固定”在地下-51层的遗迹。
三.实验模式寻找远古城市
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1.首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2.我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3.我们尝试下探至Y=-10层,还是没找到任何线索,于是直接挖掘到-51层;
4.我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5.所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
1.沙盒世界,自由探索,收集资源材料,打造全新世界;
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