如果你也是策略塔防游戏的爱好者,同样是《植物大战僵尸》的忠实粉丝,那这款游戏一定值得你关注——PVZBT手机版作为《植物大战僵尸》的同人塔防作品,玩法上延续了经典的策略塔防核心,同时加入了不少新鲜创意元素,能让你体验一场焕然一新的冒险之旅。
生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵) 300~1250 后首次生产阳光, 生产间隔 2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。

PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风 现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。

DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。
任何场地在旗帜波 (W10和W20) 都可能会刷新出来小偷 ( 取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷 ) , 小偷的相关数据 : 蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下 。 蹦极僵尸下落用时375~394cs , 也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷
每一格的左右宽度设定为80px,前院区域的上下宽度是100px,屋顶以及六行场地的上下宽度为85px。其中,屋顶右四列里第i路第j列格子的中心坐标为(80j,85i);而左五列格子的中心坐标则是(80j,85i + 120 - 20j)。
漫漫长夜是pvzbt中比较困难的一个关卡,共有5波僵尸入侵,很多小伙伴都卡在这里。为此本站特别带来了这篇漫漫长夜攻略,里面为大家展示了一下通关的几点技巧,以及布阵图,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!
1、首先阳光菇按照如图摆放,尽量同一排的每两个阳光菇之间隔开一个位置。

2、接着在第一波前,每一轮僵尸来袭的间隔都要拖满。

3、然后我们需要在第一波前左右方向放至少各一排莲蓬。

4、等到大波僵尸来袭就开启美须藤的保护模式即可。

牢记上述技巧后,我们来看看应对每一波的布阵:
1、第一波布阵:
第一波难度不大,以种植阳光菇为主,积攒阳光。

2、第二波布阵:
完善已有的阵容,安置好前排和输出,期间注意僵尸的车子。

3、第三波布阵:
可以根据僵尸出现的位置,灵活选择并种植能克制它们的植物,随机应变就好。

4、第四波布阵:
我们的阵容慢慢组建起来了,僵尸的车辆数量也增加了,大家要留意防守。

5、第五波布阵:
阵容已然成熟,需留意排查疏漏、弥补短板,若不出意外,便能顺利过关。

6、通关截图:
熟练运用以上技巧,可以模仿布阵来种植植物,但重要的还是随机应变。

游戏中有着丰富的植物战士,既有你熟悉的也有全新原创的。
专门设计的植物与僵尸图鉴,你能清晰的看到他们的特点。
玩家将面对的是多种不同场景的地图,每一个都有其独特的规则。
不用担心僵尸会入侵对你的花园,还会有最后的推车为你清扫一切。
游戏同样为玩家准备了多样的游戏模式,供玩家自由挑选。
关卡难度会逐渐提升,玩家通关后将解锁更强大的僵尸。
精美的游戏画面配合上简单的操作,玩家更容易沉浸其中。
实时呈现你的关卡进度,让玩家能时刻把握游戏的节奏。
根据不同类型的僵尸部署对应的植物,以此对它们展开具有针对性的攻击。
v0.68版本
【我是僵尸模式】
-调整了植物阵型的逻辑。
-调整了向日葵的数量。
-调整了一些僵尸的价格。
-防御型植物的生命值不再减半,僵尸一段时间不受伤害后提升攻击力。
【双人模式】
-宇宙豆价格 75 → 200
-复制松果价格 500 → 600
-狙击豌豆价格 300 → 350
-高级僵尸初始冷却 300s → 120s
【其它】
-对Z科技悬浮机器人与忍者僵尸的索敌判定机制进行了调整,改为每帧判定。
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