死神vs火影单机版是一款改版单机动作格斗手游,内含白面具,全火影和死神的角色任你选择,经典人物角色,熟悉的技能大招,各种技能随意搭配,炫酷的格斗画面,超棒的打斗感,震撼的格斗画面,操作感满满,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
死神vs火影单机版是一款非常好玩的动漫题材格斗类游戏
这款游戏中拥有很多经典的场景,角色在不同的场景中也会有不同的战斗方式
玩家也需要调整自己的状态来适应不同的玩法和模式,感兴趣的朋友欢迎来下载体验吧!
超多的模式和精彩的炫动竞技玩法,整个游戏带来的体验都会十分的精彩。
趣味性十足的模式,有各种各样的格斗和冒险的玩法都在等待玩家。
许多的动漫角色都可以让玩家来选择,进行的各种对战和冒险的玩法都很新颖。
游戏的动作设计非常流畅。游戏中的每个角色不仅有基本动作,还有隐藏动作和特殊动作。
各种有趣的游戏模式,团队、练习场和单人模式,让玩家可以随意选择挑战和冒险。
全新动作街机格斗游戏,创新设计,全新优化,血腥街机格斗设计,激发格斗乐趣。
死神与火影的许多经典人物融为一体,真正的动漫明星在混乱中战役;
玩家能够自由选择操控游戏人物,打开无休止的战役和对抗之旅;
熟悉复古水平搏斗游戏,动作灵敏自若;
炫酷的技术系统,用无限制的动作PK,用一系列接连的操作带走对手;
解锁所有的人物将带给你一个超级令人耳目一新的战役游戏,并体会一个精彩的动作战役游戏;
对战模式:
单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。
VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。
双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
其他模式:
等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。
对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。
血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
石田·玉龙
功能:空袭
非常好用,用于拦截、破.解,可以作为一些大招的角色(如2P火影忍者)的杀招,适合所有连击的开始和大部分空连击。
四丰园·依依
功能:破防。
高手可以用高超的。威力很大(1.1被削弱了),是一手好抓放放的好手。但是攻击距离太短(1.1已经扩大,相当于半个飞机)。
井上织姬
功能:补血。
非常好用,有时间限制第一时间帮忙。但不建议使用,毕竟加减速度快。而且,有了这个辅.助,也就意味着你没有信心瞬间解决对手,需要加血才能活下去。
灵魂
作用:消除对手的1.2格。 (无论是否被击中)
非常好用,高手对战的首选,对付普通的宇智波佐助和剑心也是必备。
1、耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
2、摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
——摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
——部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
3、重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4、背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5、辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6、人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7、砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
8、绝对瞬发
这可能只是一个bug,3.0版本才有。3.01版本未发现。
什么是绝对瞬发——某些必杀出手速度极快,快到你无法在他使用必杀时有时间防御(使用必杀前防御才行),例如3.0版本蓝染的黑棺,卍护的si近距离。也就是说,他释放的时候你就别想防御了,乖乖站着被打吧。
9、追踪捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在绊更新后有了追踪的功能。比如蓝染的i,我爱罗的i与白哉的i等。
又是捕捉又追踪是什么意思?
也就是说,第一次技能进行捕捉定位之后,接下来它还会——追者你跑。堪称瞬步终结者,你瞬步对方如果对你用了此类招数,在你瞬步完后就会被打,所以遇到这种对手,你残血时,瞬步也就不了你了。
10、自由的飞行道具
此次更新中,飞行道具技能如一护、鸣人的u,将更加真实。在使用者遭到攻击后,它将继续飞行,直至命中敌人获到达距离,一些无法抵消的飞行道具(如卍护i)变为了不可阻挡的存在。同时大部分飞行道具改为无限距离。
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