暗魔领主2.4免付费版是为玩家带来的一款不用付费的版本,游戏为玩家解锁了内购菜单玩家可以畅玩游戏,玩家扮演一位拥有魔法力量的勇士,探索一个充满危险和挑战的世界,游戏中有许多任务和副本,玩家需要完成这些任务和副本,提升自己的等级和技能,收集装备和道具,打败各种敌人和BOSS。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
1.解锁为免费畅玩模式,
2.玩家可以根据内购菜单解锁游戏的参数和技能。
攻击流:恶魔皮肤+远古方石/钢铁巨锤/诅咒之刃武器+漆黑战甲+大嘴魔怪和狂战士宝石+跳跳球副武。攻击流主要用于刷图,第一关先把食物打出来不要捡,然后找个怪把血打到1/3以下再开始吃肉(因为后面可能会捡到陨石碎片,所以压血线压到1/3以下最佳)。遇到铁匠必升级,遇到商人必买肉,遇到加攻道具必捡,遵循这个规律,正常到第二个首领打完就是600+攻,小怪一个连招带走。
闪电流:绿巨人皮肤+闪电魔杖武器+处刑甲或者刺客甲+闪电圣物和闪电吊坠宝石+闪电弹/晕眩弹/圣枪副武。闪电流主要用于打boss,刷宝石还有南瓜骑士皮肤。这一套玩得溜,可以无限晕眩大佬,比冰冻流还实用。
宠物流:沙漠使者皮肤+高攻武器+独角甲+颈圈和熔岩怪宝石+龙蛋副武。宠物流刷图和打boss都好用,刷图时记得累攻击和捡宠物,然后打boss记得猥琐一些,尽量用宠物去挡住大佬进攻路线。我有一次捡了三只宠,加自带的熔岩,总共四只,而独角甲可以复制相同宠物,再加上放出来的六只僵尸和三只龙,总共17只宠群撸boss,感觉不是一般爽。
一、关卡:
类似于元气骑士,玩过的自行脑补,没玩过的继续看。
①“冒险之旅”一共有五关,前面四关构成都差不多;
②每一关有四层,前三层是小怪,第四层是boss。
③每层的小怪是在每个方块格子里刷出,方块和方块之间的通道不会有危险,已经消灭的小怪解锁的格子不会再出现小怪,消灭当前格子中间会落下一个宝箱。
④除了会刷怪物的格子,还有一个商店的格子,一个升级武器的格子,一个只有大宝箱的格子,一个出发的格子,一个前往同样下一层的格子,这些是常见的。
⑤不常见的格子有二选一战利品的(战利品是啥后面会说,选完战利品会刷新出小怪直接出来干你,并且打完之后没有其他奖励。
⑥转动雕像解题给战利品的,没有小怪。
⑦按照顺序击杀敌人,顺序正确有奖励,顺序错误没惩罚。
⑧限定条件击杀给奖励,有无伤挑战和限时击杀挑战,挑战成功有奖励,失败无惩罚。
⑨格子里只有一个雕像,对话之后随机给奖励或者惩罚,奖励未知,惩罚扣血,大概四分之一
⑩献祭战利品的格子,选择一个你不想要的战利品献祭然后获得另一个战利品。
PS:格子和格子随机排列,相互连接,运气好出门左拐下一层,运气不好出门左拐全打通发现下一层在出门右拐,已经解锁的格子可以点开地图然后点击亮起来的格子直接传送,格子上橙色的小三角代表有道具未领取,格子里还有罐子木桶,记得打掉,有金币和回血的东西。
第五关:前面四关每个关卡一层小怪一层boss,连续打四次boss,第五次直接打最终boss按摩领主,小大小大小大小大大,这个顺序,前面关卡是,小小小大。
二、货币
游戏内货币有四种,蓝石头,红石头,绿石头,金币
①蓝石头:可以升级天赋,打造装备。打败boss,清理完小怪,开箱子可以掉落,通关可以带出关卡,再进入关卡需要把剩余的没花光的献祭一部分才能进入冒险,可以通过升级天赋解决。
②红石头:只有boss可以掉落,用来解锁新的武器,副武器,战利品,做装备。可以带出关卡,不用献祭,随花随扣,前期不建议买太多新武器,天赋点上去了可以打折。
③绿石头:钻石,刷新商店用,买时装用,花了三十RMB每天领360。
④金币:关卡内道具,大多数情况下不用吝啬,升级武器之前记得先开大箱子,万一开出来主武器是你想要的或者和你手里的一样等级比你的高就亏了,还有金币加攻击的那个战利品拿到了金币就别乱花了。
三、天赋:
可以加属性,攻击防御生命移速乱七八糟的都是正向的,优先怎么点看大佬攻略,我是彩笔。
四、战利品:
捡到之后不需要主动使用的道具,大多数情况下多多益善,大嘴石像谨慎,拿了之后吃食物不回血但是加攻击,其他的问题不大。
五、副武器:
需要用主角造成伤害进行充能,充能满了就可以用,怎么搭配自己体会,我是彩笔我也不懂。
六、主武器:
百花缭乱的主武器,怎么使用有啥功能找个没人的格子自己去试。
七、护甲:
去铁匠那里,看情况做,前期用吸血鬼时装,带挨打之后1.5s无敌那个,然后做一个尖刺,战斗力就不低了。
八、挑战大厅:
①里面有整齐划一的弧形的五个门,那是刷材料的。
②秘境模式:挑战大厅一进门左手边,可以刷宝物,宝物可以镶嵌到护甲上,最多两个,宝物对应的战利品可以让你开局直接带进去,门票通过打败冒险的boss获取。
其他的我就不说了,我都说了这游戏还有啥乐趣,前面的基本都是一些新人了解游戏的介绍,防止踩坑。
关于武器的选择,我个人倾向弩箭>长刀=双刀>剑盾=拳套>大剑>大锤
弩箭蓄力射击翻滚,始终保持和怪物相对较远的距离,操作相对简单,容错率也高,远程攻击,死亡率低,我最优先选择,或者说前期天赋少的情况下,通关几率最高的武器。
其次是选择长刀和双刀,这两种武器其实容错率差不多,操作也因为攻击时硬直低相对较简单,双刀特点攻击中可以闪避,安全系数更高,加副武器的能量快。
长刀有格挡,我个人更倾向长刀,一是格挡更秀,二是长刀攻击更高,特别是诅咒之刃,攻击特别高,虽然掉血高,但是副武器伤害更直接
双刀虽然回能快,副武器释放次数多,但是双刀攻击属性较低,导致副武器伤害偏低,打伤害更依靠释放频率。如果是冰冻等无伤害的副武器,配合双刀效果更佳。
后面4种武器,相对攻击时硬直更高,更容易被怪物击打,我个人是不怎么用,实在没有刷到前3种才会用。如果是剑盾我个人会选择防御免伤的,拳套会使用群体击晕的。
大剑和大锤真是很少用。
关于副武器的选择,最推荐灵能塔,配合几率冰冻效果更佳。其次是龙蛋配合独角护甲,其它对我来说差不多,实在没有灵能塔和龙蛋,随便用一个总比没有强。
加入大型的帮派,体验多人阵营对抗带来的快乐,自由的PK挑战
武器、装备、副武器、战利品的搭配组合,形成不同的游戏战斗体验
考验技术的挑战模式,失去道具组合的加成,战斗更加凶险
这是对你能力的考验,最炫酷的动作展现你的能力,完成关卡的挑战
游戏养成的疲惫和空虚,更强调收集的充实和技术成长的成就感
一技能:boss锁定一片区域,在短暂的停顿过后冲向圆圈范围,对范围内的所有敌人造成击飞和伤害。提前规避走开就好,不要贪输出。
二技能:最简单也是最疼的技能。很多时候boss的左右连打和喷火技能是分开用的,但千万不要因为这样就掉以轻心,因为boss也会把两个招式组合起来。boss使用喷火后会追着玩家跑一小会儿,不要停下躲伤害的走位,可以选择左右横跳避开。
三技能:boss原地站定,持续回血。接着发出一段怒吼,体型变大,砸下一个锤子,接着连续从天而降进行压制伤害。注意满地滚的锤子在第二次变身后会变为两个,拖得越久场上锤子越多,要尽量速战速决。
这游戏一进来,就感觉不会错了,就这界面...不吹一波都很难啊。
初始章节的手感以及场景画面都做的挺精致的,作为一个roguelike游戏玩法大家都大差不差的情况下,这个有游戏给了我最纯正的体验,他的地牢味儿真的很重。
首先武器不是摆设,是吃操作的,每种武器的都需要不同的操作模式来匹配,否则就直接被怪锤烂。
武器的种类搭配随机的战利品真的是有各种各样的稀奇操作出现,就像我这局一屁股的宝宝hhh
就有感觉在玩怪猎,在外魂系,总体上好玩的程度是非常高的,很值得一玩,我是一玩就一下午没了。