忍者必须死3小米版是一款以东方特色水墨画为基础的动作跑酷类游戏。这款游戏画面设计的非常的炫酷、技能特效华丽且逼真,够给你移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,是风靡全球的忍者必须死系列全新力作!忍者必须死3小米版中独创的实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,足够点燃战斗狂潮,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…又是不一样的多样化游戏体验。诸多玩法,多样化的游戏体验,足以让你在忍者的世界中沉迷。还在等什么,赶紧下载体验吧。
三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。
为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。
三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……
作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋...
血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗?
1、独创玩法
•以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
•全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
•飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
•在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
•以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
•以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
•围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
•探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
•纯手绘的水墨风开场动画
【全新章节·震撼来袭】
被击入湖底的忍者主角团,在神秘人的帮助下死里逃生,在经受了严酷的试炼修行后,忍者主角团将再次向鹰组织发起挑战……
【忍者流派·涅槃重生】
史上最大升级!修行归来的忍者,将掌握更加强大的力量,以崭新的形态,守卫忍界的和平。在战斗中切换流派,释放全新忍术组合!
【庆典广场·周年狂欢】
庆典蛋糕、娃娃机、大富翁……都已在庆典广场准备完毕,等待各位忍者的光临。周年庆典大狂欢,即刻开场!
【同人赛事·角色大赏】
年度最大规模同人赛事与角色大赏正式上线,赶快用行动PICK你最喜爱的角色吧~
【SSR武器·免费放送】
寒光闪闪,坚不可摧,神兵们正静候被忍者选择。为庆祝二周年盛会,忍者总部将为每一位出席庆典的忍者,免费送上一柄SSR武器!
【忍魂重燃·战友集结】
战斗之息永不停止,忍者之魂永不熄灭。集结的鼓声已经敲响,喊上你的战友回归集结,携手踏上最强忍者之路!
【自由装扮·忍者小屋】
为保证每日在外奋战的忍忍们,可以得到舒适的休息环境。忍村居委会决定,向每一位忍忍发放带有小庭院的两层小别墅一栋!一起在忍界打造属于自己的小家吧!
跑分技巧:
一 地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三 混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四 斜排飞镖型
遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事
五 飞竹障碍
过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
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