三国杀ol官网版为玩家带来了一款超经典的三国题材的卡牌策略对战手游,海量的游戏关卡玩家自由解锁,真实模拟策略对战,游戏自由度非常高,各种精彩的三国世界等着玩家来体验,玩家会随机扮演一个角色去冒险,喜欢的玩家快来下载试试吧。
师徒系统:师徒齐心,一起征战成长。
篇章系统:穿越三国,还原历史经典战役!
经典模式:身份局、国战、欢乐2v2...
公会争霸:集结战友,一起接受神只的试炼。
演武模式:小杀陪玩,无需等待,一秒开局!
特色玩法:血战长坂坡,双将1v1全新竞技玩法。
身份牌
身份牌分为4种,分为两组,主公与忠臣一组,反贼与内奸一组。对局随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。主公需要消灭所有反贼和内奸获胜;忠臣需要在主公存活下消灭所有反贼和内奸获胜;反贼直接消灭主公即可获胜;内奸需要先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者获胜。
武将牌
武将牌分为魏、蜀、吴和群雄四大势力。每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效。
武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。
武将血量还代表了玩家的存牌量。例如在武将1 血的情况下在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。武将角色之间默认距离为1 ,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离。
基础牌
基本卡分为四种:杀、闪、桃、酒,每种不同效果。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域。(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。 若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
角色定位:
王基在军争场的角色定位接近于孙权、郭淮2个武将。“奇制”与“制衡”有很大的相似之处,可以看做是一个削弱版的制衡,但有时可以取得奇效(比如拆对面装备时)。这里简单比较一下“奇制”相对于“制衡”的优劣势:
如何使用王基:
王基的一大优势在于:不依赖其他武将的包养。只要有起始的手牌,他就能通过“奇制”和“进趋”运转起来。当然,王基出色的个人能力是建立在玩家合理使用“奇制”和“进趋”的基础上的。以下提供几条使用王基的小技巧,可帮助大家更好的把握局势。
技能分析:
王基的两个技能是相互配合、相辅相成的。一技能“奇制”大大增加了王基的过牌量;而王基在一回合内发动“奇制”的次数也直接决定了其发动二技能——“进趋”之后的存牌量。从另一方面看,王基发动“进趋”也更进一步增加了他的过牌能力,且额外的过牌也能用于下一回合发动“奇制”。总之,王基的两个技能能形成完美互补,为王基带来可观的牌差和收益。
优势:
1.“奇制”可用于拆敌方的关键装备,虽然会给对面补牌,但大部分时候收益还是大于风险的;
2.“奇制”可以配合一些友方的特定武将,比如凌统和孙尚香。
劣势:
1.“奇制”的规模小于“制衡”;
2.“奇制”必须通过弃1摸1的方式进行,不能像“制衡”或“庸肆”那样先看牌再决定怎么出。
“进趋”这个技能类似于郭淮的“精策”,但是强于“精策”。玩过郭淮的都知道,郭淮在血线高、不蓄爆的情况下,几乎无法发动“精策”;只有当郭淮的血线掉到2或以下,才能保证很大几率发动“精策”。然而卖血不是你想卖就能卖的,所以郭淮整局游戏下来大部分时候都在当白板。而王基的“进趋”是牌局越前期收益越高,在快节奏的军八环境下要远胜于郭淮。
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