加拿大死亡之路安卓汉化版是一款以末日世界为题材的生存冒险手游,该游戏版本已经汉化处理,游戏中玩家需要选择自己的角色拿起武器与庞大的僵尸群对战,丰富的游戏剧情内容,海量的游戏关卡等待你的挑战,喜欢的玩家快来下载试试吧。
《加拿大不归路》是由Rocketcat Games制作并发行的一款像素风僵尸游戏。游戏中玩家要在一个病毒爆发,处处充斥着僵尸的末日世界里生存下来,并且要试图从佛罗里达前往加拿大避难。
游戏中会出现一些类似游戏《行尸走肉》的剧情选项,让玩家能够完全决定自己的冒险去向,一路上也还需要不断和僵尸战斗收集资源,玩法丰富。
游戏采用像素风格,玩法新颖有趣,操作简单;
拥有丰富的道具,可以说玩家随手拿起的一个物品都可以被当成武器,尽情的朝那些没脑子的家伙头上砸去吧;
游戏中最大的特点就是丰富的游戏元素,例如游戏中的房子玩家是可以进入的,不过小心可别被僵尸们困在小房子里了。
细腻风格的像素风图形设定,各种各样的丧尸,在这种画风下看起来还有几分可爱。
真实的末日世界求生,各种各样的资源,我们都需要采取来保障我们的生存条件。
良好的游戏竞技氛围,可以让你的小伙伴一起联机,一起发展建造自己的末日求生基地。
优秀的图形图像处理效果,爽快的打击音效,每一次同丧尸的战斗,都很有手感。
机械师:
开局扳手,加一点机械和一点体力,修车专用,战斗能力还行。
运动员(更快穿过僵尸):
体育武器开局,加一点体力和一点力量。
打手:
打架的。手斧开局,加力量和射击各一点,体力不行,挥两下就累了,不适合面对大群丧尸站撸。
外科医生:
切肉刀开局,加一点医疗和射击,主武器用枪,近战很渣。
工程师(蓝翔毕业):
只要和机械有关的都会!物理学圣剑开局,射击和机械各加一点。
(机械师和工程师差不多,一个打手枪,一个挥大棒)
打手枪大神:
开局自带手枪和三十发弹药,随机近战,射击加两点,近战弱鸡。
步枪射手:
步枪的射击可以穿透一条线的丧尸,一支步枪和24个弹药开局,加一点射击。
炮炮手:
大家都知道,霰弹枪是真正的反僵尸武器!开局一个枪和15个炮弹,加一点射击。
卫生员:
Get a little zombie all the time(看不懂)
开局四个医疗箱,加一点医疗。
汽车爱好者:
Being a car enthusiast is practically a superpower now
开局一辆好车,加一点机械。
游戏中拥有丰富的角色让你来选择,超多的场景和关卡等待你来挑战,玩法刺激,剧情刺激,你将一边对战僵尸群,一边寻找物资,让自己安全的生存下去,还有多种不同的剧情结局等待你来经历!
多达500个僵尸可以一次追击你。 与他们战斗,尝试蹒跚过去,或跑。
使用角色创造者把自己,朋友和家人在游戏中。 让他们随意出现来吃!
寻找特殊和罕见的事件,武器,和具有奇怪的能力的人物。
在互动小说事件中做出艰难的选择。 根据您的队员的特点获取不同的选项和结果。
教一条狗如何开车。
扔椅子。 让你的角色强到足以投掷大沙发。
大多数家庭友好的僵尸启示游戏市场! 任何爆炸都是一个可爱的风格。 我们审查d * ngus一次。
告诉人们“冷却它”。
2玩家本地同屏幕合作,你可以控制多达4个字符!
需要用点数解锁的职业(满级):
Ex-Wrestler(摔跤手):可以捡起倒在地上的僵尸并扔出去,加2点体力和1点力量。对于满级射击、体力和力量进行点数惩罚。注:需配合Grappler性格使用,才能举起并扔出站着和倒着的僵尸。
Hidden Potential(隐藏天赋):随机体力或力量增加1点上限,未增加上限的技能(这里指体力和力量)增加1点,最后1点随机增加到体力或力量上。
Top Seller(畅销者):卖武器给食物商人时额外获得1-5份食物,取决于武器原价。给强盗食物时不会降士气,强盗的通行费(指要交的食物量)减少。
Pathfinder(探路者):每次丢车的第1天起,取消负面事件。每次步行的第2天有75%的概率取消负面事件。(简单来说就是失车后找车更快损失更少,个人认为非常有用)
Trademark Weapon(标志武器):开局默认给铝合金球棒,武器可能会随体力和力量的变化而变化。武器锁定且死亡不掉落。加1点体力和射击。
Natural Shot(自然射击):加2点初始射击,加2点射击上限。
TSTC(太强壮以至于无法控制):开局满力量,增加6点力量上限。不能提升体力,但增加2点初始体力
Shield of Hope(希望之盾):士气低时不会受致命打击。仍然会死于秒杀事件,每躲过1次死亡会消耗2点士气。
Bow and Arrows(弓和箭):开局自带1把无声弓和30根上限的箭。弓锁定且死亡不掉落。两次探索任务之间可以做箭,最多做10根。
你需要带领你的队伍,搜集罐头,药品,子弹,武器,载具,汽油等能够保证你顺利到达加拿大的物资。在此过程中,杀开一条血路或是被团团围住致死都是常见的情况 。
人物属性
一般情况下人物的属性点下限是0上限是6。
部分游戏截图
图中人物从左到右血量依次是1/2/6/3没有特殊技能或加成的情况下人物满血为3
战斗场景中被咬时会即时显示血量,图中显示为空是因为心在闪烁
例如,当遇到一个需要力量的事件时,力量值为0一定会失败。如果你是运气好的家伙,为1时有极小概率成功。2-3成败几率差不多。4-6时几乎都会成功。不过也有特例。比如修理技术再高也修不好的外星车。有一个“世界上最后的健身教练”,力量据说达到了数百点……以至于可以举起街上的废旧汽车砸向丧尸。
战斗相关 力量/耐力/射击
力量决定你能挥动近战武器的重量,以及能搬动家具的大小。家具可以被掷向丧尸造成可观的范围伤害,也可以作为拖延丧尸的掩体—它们会攻击家具。力量越高,你就能更轻易地驾驭重型武器,一击也有更大的概率击飞/击倒或是击碎丧尸。
耐力决定你能持续多久近身格斗的状态。当你的角色与队员连续挥动十次左右武器时,他们会面红耳赤,而后汗如滚珠,最后就挥不动武器了。耐力越高,你的角色就更不容易累。
力量低但耐力高的角色适合轻型或中型武器。拿了重的一样容易累。高力量低耐力的角色适合用可以在有限的挥击次数内击杀大量丧尸的武器。拿了轻的也只能挥那么多下。
射击决定你的角色/队友使用枪械的能力。这个能力越高,瞄准目标所需时间越少,准确度越高,造成的伤害越高,子弹穿透目标的概率越大。在使用枪械时,人物处于回复耐力状态。
日常相处 智力/态度/冷静/忠诚
这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是最高时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。以 态度 为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。其他三项与此类似,但有时是综合判定的。当冷静与忠诚都为1或更低时,这个人在与队友和路人交互时可以有“抢劫”选项。而在遇见强盗时,ta可能出卖你的团队。
这些属性在游戏中很少有能够更改它们的事件。
支援技能 医疗/汽修
医疗技能等级越高,治疗队友所用的医疗物资就越少。也可以在对应的事件中获得更好的结果。
汽修技能等级越高,就越容易修好汽车,建造掩体,破解售货机等等。
支援技能非常重要。缺乏医疗技能,你的队伍会消耗大量的医疗物资,或是残血上阵。这两种都不是什么好结果。缺乏汽修技能,当你的车被撞坏/被丧尸挠炸/没油了,你的队伍会步行。步行会消耗额外的食物(由于队员的疲倦),而且会遇到各种糟糕的事件。如踢到石头导致受伤 ,被野猫咬 ,物资掉落 ,遭遇强盗,等等糟心的事件 。在事件中受伤致死的角色不会带走装备的武器。
士气
当队员的士气低下时有可能会出现负面事件。当士气低下的队员忠诚同时也很低时 ,这个队员可能会擅自离队并带走部分武器与物资 。(有些队友人品好不会拿东西走,但失去这样的队友也是很大的损失)当队伍里有大量的队员士气低下时 ,队员们会陷入争吵而忽视对丧尸情况的判断,把车开到尸群中从而触发丧尸围城(被困在室内或是街头,地图边界刷新大量攻击性强的丧尸)
我一般偏向于高容错阵容,新手期的时候是用战士加运动员当主战辅助是文明加健康护理,说实话,这阵容容错率是挺不错的,虽然说战斗力不是那种究极高,总的来说非常新手的阵容,狂战士和外科医生基本上属于进阶选项,但是怎么说呢,我就是不喜欢玩狂战士,我就不喜欢那种血条空空的感觉,总感觉心里不踏实。