三国志3群雄起源手机版为玩家带来了一款趣味十足的三国题材策略战争手游,精美的像素游戏画面,简单的游戏操作玩法,超多明臣武将玩家自由解锁,真实的还原了三国的战斗元素,游戏中玩家将自由以灵敏的决战操作,碾压你的对手,喜欢的玩家快来下载试试吧。
十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。
全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;
加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。
注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
火计:对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)
间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加
兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
说得
埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人
作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制
一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率
同士
同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)
施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行
成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令
都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)
伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)
智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策
消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少
上千道具装备传世兵法
上千种道具、兵法卡牌,胸藏万卷兵书的你,还不趁早身骑赤兔马,手提偃月刀,左邀一身是胆赵子龙,右呼智谋百出诸葛亮,出祁山定洛阳!
经典三国战役诙谐再现
战役按照三国经典战役按时间先后顺序编排,以轻松诙谐的语言,引导大家再现一个全新的三国世界。
数百三国名将随性养成
数百名三国名将等你招募、升级、强化、传承、培养,还等什么?赶快随性搭配属于你的完美组合,带领他们征战沙场,成就霸业!
酷炫战斗画面释放激情
部分动画采用Cocos2d引擎,充分发挥OpenGL的图形渲染能力,让游戏画面表现的更为流畅。酷炫的战斗场景,重现昔日恢弘战斗场面!
独特情谊组合变化多端
蜀中五虎将、吴国四都督、北魏五良将,吕布和貂蝉,魏蜀吴三国奠基人,随性搭配,没有无敌的阵容,只有更强的组合!
a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;
b.涅槃模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军兵少时使用。
第五阵:利于我方主将出击,敌军兵少或者0兵时主将单挑使用。