重返未来19991.4版本是一款回合制卡牌对战类手游,在这款游戏中玩家将会选择一个角色去进行游戏前往未来的世界中,游戏在画面上设计的非常精美,以及大量的角色可以解锁,感受不一样的风景,更有超多的内容等待玩们的探索,喜欢的玩家快来下载试试吧。
你不如你想象中了解1999年以前的历史,以及你自己。
比如1999年以前,人类和神秘学家是共存于世界的。
他们能吟咏秘术,几近无所不能,人类中的博学家也不知他们从何掌握这古意盎然的术法。
你似乎叫维尔汀(Vertin),被圣洛夫基金会收养长大,和其他孩子一样,终日严格训练神秘术,为人类的福祉献上一切。
玩家会变成时代的见证者,在每一年的暴雨中穿梭与时代轮换,十分的有意思。
你可能和慈善基金会组员十四行诗追寻别的发觉异变征兆的,不一样时代和国家的神密学者小伙伴。
有着繁杂且极具备诱惑力的故事情节内容,好几个npc人物角色,个性化十足的品牌形象。
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
玩法介绍
一个回合制卡牌游戏,每次战斗出场四人,其中三名为主战角色,另一名为替补。在场上有角色死亡后,替补会上场战斗。回合开始后,需要补充卡牌到七张,然后打三张。每次打牌、移动卡牌都需要消耗一次行动点。在游戏中有六个属性,分别是兽,木,星,岩,智,灵。属性之间有克制关系,兽克木,木克星,星克岩,岩克兽,灵智相互克制。利用克制关系可以提高伤害,减少受到的伤害。在游戏中有三种伤害,分别是现实创伤,精神创伤和本源伤害。
养成系统
在养成方面,玩家需要通过升级、洞悉、共鸣、塑造等方式提升角色的强度。其中,升级需要微尘和利齿子儿,即经验和金币,这两种资源在主线和资源本都可以获得。洞悉则类似于明日方舟的精英化,角色可以洞悉三次提升强度。共鸣则是类似于拼拼图,需要角色洞悉一后方可开启,通过在共鸣区域内摆放拼图,使角色获得对应加成。共鸣材料是通过周常人工梦境获取的。角色塑造则是类似于其他手游的潜能命作系统,每个角色包含六级塑造,有些角色提升塑造会引发强度的质变。
前期角色攻略
在游戏的前期,玩家可以优先完成角色返还材料的任务,有四位角色,分别是十四行师、小春雀儿、Apple、莉拉妮 , 刚好对应了四种属性,快速养成这一对角色,有利于前期探索通关,打通资源本等获得大量养成材料。
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加激情,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除激情。激情满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加激情。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒激情,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉激情,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
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