国际象棋安卓版游戏中玩家可以在这里可以得到成长,玩家需要经过烧脑的思考才能打败你的对手,游戏中的棋盘和棋子的形象都非常的逼真,在这里玩家可以和各种高手一较高下,想要取胜就需要不断磨砺哟,玩法非常的简单自由,喜欢的玩家快来下载试试吧。
1、国际象棋由黑白两种棋子组成,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。
2、行棋规则,王:横、直、斜都可以走,但每次限走一次,后:横、直、斜都可以走,步数不限,但不能越子。
3、车:横、竖都可以走,步数不限,象:只能斜走,格数不限,不能越子。马:走日字,兵:只能向前直走,每次只能走一格。
4、比赛规则,白先黑后,双方轮流走棋,一次走一步棋,摸子走子。
5、温馨提示:在下国际象棋时,一步棋走之后,手已经离开棋子,就不能再改。
1、挑战您的好友并与对手交谈
2、下实时超快棋或每日通信棋
3、解开超过50000道谜题
4、根据您的水平进行调整以助您提高
5、来自顶级特级大师们,数以千计的视频和互动课程
6、含有提示和重点的互动教程
7、分析您的对局以学习哪里出了错
8、顶尖作者和教练(如国际大师 Jeremy Silman)的每日文章
9、开局探测器帮助您学习并走出正确的开局
10、结交朋友&发信息
11、20+种漂亮的棋盘、棋子和背景主题
12、详细的表现统计数据和评分
a、等级分计算方法
等级分,采用了国际棋联标准ELO等级分的计算方法,并进行了小幅微调。以下为计算公式:
Ra:棋手A当前的等级分
Rb:棋手B当前的等级分
R'a:棋手A赛后的等级分
Sa:实际胜负值,胜=1,平=0.5,负=0
Ea:预期棋手A的胜负值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/600])Eb:预期棋手B的胜负值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/600])在预期结果中,Ea+ Eb=1
比赛结束后,A棋手的等级分变化为R'a=Ra+K (Sa-Ea)
K:等级分浮动系数,K值越大,棋手可能的得分与失分值就越大。K值—般视棋手的水平而定,水平越高,K值越低。等级分计算公式中,K值范围为20~ 100,随着棋手等级分提高而降低。
b、积分赛匹配系统
积分赛匹配系统,采用动态匹配的规则,棋手将在平台中自动寻找等级分相近的对手(同时也在匹配),而等待匹配的时间越长,越可能匹配到等级分相差较多的对手。正常情况下,匹配到的对手等级分,与棋手自己的等级分之差,不超过200分。此规则会根据同分段棋手的数量进行调整,从而缩短匹配时间。
一、棋盘和棋子国际象棋的棋盘是一个8×8的方格棋盘,共有64个小方格,交替着黑色和白色。棋子共有32枚,分为两支队伍,一方为白方,一方为黑方。每一方有16枚棋子,包括一个国王(王),一位王后(后),两个主教(象),两个骑士(马),两个战车(车)和八个兵(卒)。
二、棋子的移动规则
1.国王(王):可以在横、竖、斜向上每次移动一格。
2.王后(后):可以在横、竖、斜向上不限步数地移动。
3.主教(象):可以在斜向上不限步数地移动。
4.骑士(马):可以以“日”字形移动,即先横着或竖着移动两格,再向垂直方向或水平方向移动一格。
5.战车(车):可以在横、竖向上不限步数地移动。
6.兵(卒):可以向前一格移动,第一次可以选择向前两格。吃子时,可以向前斜向上一格。
三、将和将军国际象棋中的国王被称为将。当一方的将被对方的棋子威胁到无法逃脱的状态时,称为将军。将军时,被将军的一方必须采取措施解除将军状态。
四、将军的解决方式当将被将军时,有三种解决方式:
1.移动将:将可以移动到其他位置,以避免被将军。
2.拦截将军:可以用其他棋子拦截将军的攻击路线,以保护将。
3.消灭威胁:可以吃掉威胁将的棋子,以解除将军状态。
五、吃子规则在国际象棋中,当一方的棋子移动到对方的棋子所在的位置时,可以吃掉对方的棋子。被吃掉的棋子从棋盘上移除,不再参与游戏。
六、将军和将死当一方的将被将军且无法逃脱时,这一方被判负。将死指的是将被对方的棋子将军且无法逃脱的状态。
七、和棋的情况除了将军和将死之外,还有一些情况下会判和棋:
1.三次重复局面:如果同一局面重复出现三次,不论轮到谁走棋,都可以宣布和棋。
2.50步无吃子和无兵移动:如果连续50步都没有吃子或移动兵,不论轮到谁走棋,都可以宣布和棋。
3.空步:如果双方轮流走空步,即没有吃子也没有移动兵,不论轮到谁走棋,都可以宣布和棋。
4.协商和棋:如果双方同意和棋,可以协商和棋。
八、时间限制在竞技场上,通常会设置时间限制,每位玩家在规定的时间内完成所有的走棋。如果超过规定时间,就会判负。
九、胜利的条件胜利的条件是将对方的将置于无法逃脱的将死状态。当一方的将被将死时,这一方被判负,而另一方获得胜利。
十、比赛中的胜利判定在比赛中,除了将死之外,还有一些其他的胜利判定:
1.对方认输:当一方认为自己已经无法取得胜利时,可以主动认输,对方即刻获胜。
2.时间限制:当一方的时间用尽,对方即刻获胜。
3.比赛规定:根据比赛规定,可能会有其他特殊的胜利判定条件。
1、走棋的原则首先是理论,其次是局面,再次是计划,最后才是算计
2、兵是棋的灵魂
3、威胁比得子更可怕
4、子力的协调指子力处于能快速向两翼,或战场焦点移动,并能避免被兑去或驱赶的位置
5、中心紧张时,尽量避免由己方去消除紧张
6、叠兵只算一兵
7、叠兵的唯一作用就是为重子而冲锋
8、斯坦尼次主义:当没有适合位置时,将子力放在第二线,保持弹性
9、将兵放在与象的异色格上
10、控制中心,而非占领
11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制对方的渗入
12、局面战就是要对方的计划落空,子力的活动性减弱
13、空间小的一方可通过兑子获取空间
14、子力的活动性来自位置
15、悬兵是用于抑制的
16、攻击弱兵就是使之处于半开放线上
17、前哨据点的永固化就是铁格
18、尽量保持兵形的完整
19、与对方兵对顶可消除兵的弱性
20、王兵残局中原始兵者多或兵的走法多者优
21、不能确保空间或子力优势不要发动进攻
22、教科书永远不会教的战术就是--施加压力,等着,楚次文克
23、从开局可以知道对手的优劣长短
24、棋手有两种,一种是用进攻去消灭对手,另一种是用防守去绞杀对方的子力
25、浪费部数就是将先手拱手相让
26、兵最强即是在原位
27、古典定理--开局时,出马先于象,尽量少动边兵
28、解除中心封闭方法有二,一是弃子,二是挺侧翼兵攻打中心
29、国际象棋就是犯错多少的艺术
30、王是一只没有弱性的兵