超真实的攻城模拟器手机版为大家带来的是一款可以模拟指挥大部队进行攻城战争的游戏,在这款游戏中玩家们可以不断的扩张你的阵容,并且招纳更多的将士加入战场,将敌人的阵地一举攻下即可扩张你的领地同时获得游戏的胜利,感兴趣的伙伴们就快来下载体验吧。
1、丰富的战术运用,猛烈的火炮进攻,硬气出击赶快杀敌;
2、参与刺激的攻城战争,成为指挥官,带领一支你的队伍;
3、诺大的战场地图,运筹帷幄解锁强大的技能,一起行动;
4、五颜六色的队伍,不同的兵种集结,强势进攻很是带感。
1.冲锋击盾兵:
又叫吹风机,可以用来快速锁定击杀对面的弓与弩,最坏的情况也就是只是被1换1,这版本冲锋很弱,哪怕要主升级伤害,
它伤害增长速度也远远低于其他步兵血量增长速度,不能当战斗技能,只能在前中期切一切远程,打近战只能残血追击收割。
当然,冲锋机制的追击能力和点杀单兵能力注定他就算是低伤害也会有很强的功能性。冲锋对地板放可以作为闪躲和赶路技能,躲炸弹或逃跑。
这个套路只有在前中期有战术意义,后期相当乏力,一般都会转重步兵。
推荐加点:冲,冲/武器,人数
冲,人数,冲/武器之后适当升级血量
2.肉盾兵:
指盾兵优先升级血量,是一个比较差的前排队伍,前期一般是用来凑数的,属于是300块钱单位中有不错后期的一个前排,其前中期战斗力不如小锤,且血量不如肉斧子,不过胜在可以后期转重步兵,重步兵有等级后又肉又能打,是相当不错的战力。
一般肉盾兵二级把护甲升完,在有9个或12个人之后就会开始升级武器,剑盾兵不推荐先学武器,因为武器伤害对剑盾的加成很低,远不如血量提供的续航,之后则会转重步兵。
盾兵手操有两种战斗模式,移速快频率慢但易击倒敌人的劈击,频率快的刺击,建议劈倒人后再刺。
推荐加点:血量(无特殊说明,都是指部队),血量血量,人数,武器/冲锋/人数
血量指挥血量,人数,血量血量,武器/冲锋/人数
3.盾兵落地击:
这个技能单独拎出来说,他并不属于任何的套路,他是一个防守技能,同时也是一个位移技能,使用其更要看情况灵活加点。
当对方步兵去拆你们的门或者建筑物或从下面上梯子的,盾兵可以学这个,站在建筑物上跳下去给对面迎头痛击,在某些时候偷家有奇效,相当于一个梯子。
在人机模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子给AI造路,用落地来解决堆积在梯子下的大量人机单位。
4.坦克车:
指盾兵开弩车,可以让敌方无法近身,造成大量的输出,适合长方形且没有过多障碍物的单线图。
在双方都有大量骑兵,骑兵对冲时有弩车的一方将占尽优势。
这个套路全阶段强势(只有中期和后期),克制方法就是造掩体,步步推进。
剑盾兵坦克推荐加点是,优先点满指挥官血量
重步兵坦克使用正常加点。
5.重步兵:
重步兵决定了整个游戏的阶段进程,虽然并不是最强的单位,但却是中流砥柱。
五级后的重装步兵将会发生质变,类似斧头大剑哪怕有再高的等级,都无法与之为敌,故强势期为后期到大后期。重步兵将伤害与血量叠满后是相当恐怖的,而且尤其适合偷家,只要贴到敌方物资点,敌方物资点就会在两秒内崩溃。重步兵作为最肉的16人队,一般会用来操纵器械。
当敌方普攻伤害较高的时候,格挡也是一个不错的被动,可以灵活升级,并且还可以挡炸弹。
如何同等级对位骑兵,骑兵虽然数值低,但是跑的快,重步兵手短,无法砍到快速越过的骑兵。我们推荐使用f4,使骑兵被盾兵的模型卡住,或者让盾兵队伍靠近墙壁或者许多柱子的地型使之被地形卡住,从而击杀。
推荐加点是,优先将人数,与单位血量点满,之后可以看情况学疾跑与武器。
或者先升级疾跑或单位血量,提高质量,再升级人数。
6.火焰弹弓指挥:
这个版本的极强套路,全等级强势,在各阶段都相当于一个免费的炸弹。和弓兵的其他两个技能对比,他不需要人数,且高伤害很容易打满。进帐篷的唯一目的就是更新火焰弹。
和其他技能相比,榴弹的伤害升级相当的快,只需要升一点点的等级,就可以提升大量伤害。反过来,这也是他等级升级的更快。只要你射的够准,可以一键秒掉对方辛辛苦苦补了好久的队伍,按正常发育来说,所有时期都是一两发灭队。
我们推荐在三级到四级的时候升级疾跑,跑过去在敌方不注意的时候,给他一下,秒杀他刚补好的队伍才是这个玩法的精髓。
因为弓兵指挥经常会自动进入自由射击模式,不受左键控制,故选择疾跑火焰弹的时候尽量用F4强制移动。
推荐加点,三级学习疾跑,主要升级指挥官伤害与火焰弹技能。
7.弓兵与弩兵靠平a输出:
显然这是一个很鸡肋的套路,因为弓兵虽然射的远,但是根本射不中。
而弩兵射的箭,作个圆环域只有在那个环内他才能打出最有效的输出,当大于大圆的时候不会攻击,小于小圆的时候自动进入自由模式,然后去面壁思过,正常对局中有效输出空间基本只够射击一轮。
外加兵线带盾,他们甚至不能靠兵线稳定升级。
(如果射的中的话,你还让人家步兵怎么活啊)。
弓兵手操手感奇怪,很难射准。但是近距离手操战斗或者踢人的话还是可以使用的。
8.战斗精弓:
不错的输出单位,拥有较强的防守能力,对着自己脚下齐射可以顶住大部分的单位冲锋。大锤大剑骑兵都无法近身。
但是由于版本毒瘤的存在,导致其比较暗淡,虽然高级弓箭手可以靠技能打出相当不错的输出,但也难逃后期稍不注意被榴弹小弓兵跑过来一键秒掉的下场。
弓兵有两个齐射技能,可以使用滚轮缩放来调控。对于控制效果足的火箭,我们更推荐射的时候选择大的范围,而伤害高的箭雨看情况使用。
火箭易穿模,射击站在城墙上或更高处的单位效果更好,其控制性对付重步兵效果更好。
虽然高等级高弓可以射爆步兵,但是燃烧弹投石车可以轻松解决它。
强势期为中期,后期,大后期。
推荐加点,一技能,二技能,人数,武器伤害,技能,技能。
并不是很推荐高级弓箭手升级人数,因为当你的人数超过九个人,对面就会有炸你的欲望,而且炸了对面也会赚等级。
9.枪兵枪阵:
一个普通的套路,只在前期和中期有战术意义,后期乏力,强势与否与对面的阵容套路有关。
枪阵是枪的核心技能,可以让枪在缓慢移动中攻击敌人,当枪兵靠近敌人时,敌人不会马上对枪发起攻击,在你与敌人重合1/3时立马开阵,对敌人造成伤害。
按照套路对架枪套路威胁度,进行分类从上往下是(这里指的是前期)。
手操远程,火焰弹弓,塔,井澜弩,次元斧,高等级重步,飞斧,冲锋,火瓶,炸弹,高等级的小锤。
可以看到枪兵被许多大爹无情威胁,如果运气不好,对面一点机会都不给的话,到了后期一对枪兵都升不到三级。
枪兵在削了击退以后无法直接正面拦住巨人,但可以通过方阵角击退高的特性,勉强顶一顶。
枪指挥有着比其他枪兵更远的击退距离,可以单防巨人,但一个人又有什么意义呢。
现在吃击倒后,在乱战中阵容不齐又容易被小锤撂倒,要注意阵形保持。
推荐加点是:架枪,武器,人数,血量点满。
枪的加点需要灵活,对付先手技能多的轻步需要主升血量
对付大剑大锤则需要主升伤害
但也正因此枪常常升级困难,主升一面,另一面总会是弱点。
不推荐人数过多的原因与上相同。
10.被动流小锤:
这里是指学了暴击破盾以及延长击倒时间这些被动的小锤,在前中期有不错的强度,打人痛的一匹,适合在混战中当搅屎棍。很好打出前期优势。
学了暴击的9人小锤有较大机率解决一只被火控制的巨人。
因其没有转职经济压力,且本身较为便宜,前期易打优势好攒钱,更适合后期出骑兵的玩家,以及团队经济辅助。
推荐加点是:爆头/破盾,血量点满,人数,血量,人数/疾跑/血量。
1、在游戏首页的界面点击多人模式。
2、根据自己的需求来选择加入房间或者创建房间。
3、选择加入游戏的话看好房间点击加入即可。
4、创建房间的话需要设置好相关地图场景点击确定,等待其它玩家进入即可。
1、 高度还原的战争场景,让玩家仿佛置身于激烈的战争氛围之中。
2、 丰富的地图场景和多样化的战斗地形,满足玩家不同的战略选择需求。
3、 超十种兵种组合可供玩家选择,可以轻松应对各种不同的战斗环境。
4、 玩家可根据战略需求,制作各类攻城器械,如投石机、攻城车等进行攻击。
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