伊格利亚战记安卓版游戏中有多个兵种可以自由体验,在游戏中玩家可以通过不断的招募新英雄来使自己的势力慢慢扩大,游戏还加入了多种兵种职业天赋作战的策略性玩法还有多种模式可以满足满家的需求,还可以自定义游戏的开局,喜欢的玩家快来下载试试吧。
技术点的获取
在游戏中,玩家可以通过完成任务、击败敌人、参与活动等途径获得技术点。技术点是一种宝贵的资源,可以用于提升角色的各项属性和技能,从而增强角色在战斗中的表现。
提升属性与技能
技术点可以用来提升角色的属性和技能。在游戏中,每个角色都有不同的技能树,玩家可以根据角色的定位和自己的战斗风格来选择提升哪些属性和技能。比如,对于近战型角色,可以选择提升攻击力和生命值;对于法师型角色,可以选择提升法术伤害和法力值。
解锁新技能
通过使用技术点,玩家还可以解锁新的技能。这些技能可以是主动技能,也可以是被动技能,它们能够为角色增加更多的战斗策略和可能性。玩家可以根据自己的需求和战斗情况来选择解锁哪些技能,从而更好地适应不同的战斗场景。
角色强化与进阶
除了提升属性和技能,技术点还可以用于角色的强化和进阶。通过投入技术点,玩家可以提升角色的等级和品质,从而增加角色的基础属性和战斗能力。角色的进阶还可以解锁更高级别的技能和装备,让角色在战斗中变得更加强大。
总结:发挥技术点的战斗潜力
1. 回合制策略战役,增加了战斗的趣味性和挑战性。
2. 具备鲜活潜力的角色系统,提升角色等级和能力来解锁新技能和装备。
3. 支持多人在线对战模式,加强玩家间的互动操作。
4. 单机与多人游戏模式因应不同玩家需求,丰富游戏多样性及持久性。
1、外交谈判,合纵连横,整兵备武,攻伐四方,超过50座城池等待玩家征服。治国安民,富国强兵,与19个对手势力争雄争霸,直至统一伊格利亚大陆
2、士兵分六大种,类型数量多达55个,可供玩家操练升级
3、经营经济,维护城防,管理税收,任命大臣,举行庆典,维护民意,快节奏的回合制策略模拟,简化系统复杂度的基础上保留了策略深度,玩家可采取多种手段提升自身实力
4、20个各具特色势力可供玩家选择。不同势力初始英雄不同,起始位置不同,具有独特效果,下辖特殊类型士兵
5、六大兵种相互克制,战前排兵布阵,探寻最佳阵型;战斗中采用军团形式的即时战斗,指挥军团,手动释放释放英雄技能。同时还有守城攻城战,体验指挥战局,运筹帷幄的快感
关于战记的前期培养,注重四个方面
第一投资城池,没错投的多了回报多谁不喜欢小钱钱呢?
第二方面就是修墙,尽力前期修到8000才可以做其他的,不然要被偷家咯!!!(三个感叹代表着极度重要)
第三方面就是前期一定要腾出两个人,搜索人才不然中期人物是不够用滴。
第四方面就是暴富时刻了,看图在举办庆典时候大家可以调高税收,后面几个回合的收入绝对可以让你纸醉金迷的。而且那些刁民的民心也会到100的!!!
伊格利亚战记战士类兵种介绍
战士普遍特点打射手类兵种有优势,被武士,骑兵,某些射手,某些法师类克制,维护费用普遍很低,作为兵团中坚力量,以及后期军费开支过高时的弥补炮灰而存在。玩家尽量不要用战士去拼别人的骑兵兵团和武士兵团,对阵射手类的精灵势力,除了高战损的光耀骑士之外,其他战士也被打爆。精灵弓箭手等共建类篇再细说。很多势力开局,都直接抛弃战士,直接暴兵练武士出去揍野势力的战士,推荐后期再养一只10级通用军团补兵或是帝国战士降低军费支出。
1、战士类——帝国战士
被动技能:射手杀手,格挡。养护费12块。12块好兄弟,后期养护费太贵的时候,全指望这玩应抵消战损。
2、战士类——矮人战士
被动技能:射手杀手,格挡。三维和上面哪位兄弟不太一样,矮子的东西普遍更肉一些。
3、战士类——军团步兵
被动技能:射手杀手,格挡。比帝国战士多两功。
4、战士类——雪原战士
被动:射手杀手,格挡。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻击力也和冻土矮人差不多,整体偏低。
5、战士类——兽人战士
被动技能:射手杀手,格挡。攻击力战士中中上游,维护费还是12块,算是12块战士内性价比最高的一个兵种了。
6、战士类——草原剑盾兵
被动技能:射手杀手,格挡。攻速比其他战士类速度要快,是因为穿的少么?但为什么甲还不别人少?
7、战士类——骷髅战士
被动技能:射手杀手,格挡。6块钱好兄弟,只是并不通用。三维整体偏低,但没低过50%,远比12块实惠。实战确是打输了赔款不止600,初期战斗要你何用?
8、战士类——精灵战士
被动技能:射手杀手,格挡。16块,比其他的战士都要贵很多。攻击力如果不算光耀骑士,杂鱼中最高,攻速接近满值。而他仅仅比其他势力常规战士贵4块钱,所以说精灵势力是游戏里的BUG势力。属性给的太高好了。尽管精灵不怎么用战士。
9、战士类——海卫
被动技能是克星类技能伤害增幅30%,射手克星。20块无格挡,有射击距离的战士。然而20块维护费,攻击力和矮人战士一样,攻速升满10级还是9,你可以有多远死多远了。这个没有格挡的,还属于战士类,被上面所有杂鱼近战打爆,自带战士属性还被各种武士打爆,被各种骑兵打爆。貌似没有他能欺负的人了。
10、战士类——光耀骑士
被动技能:战士克星,勇武,射手杀手。帝国光复军女主御用战士,克上面所有战士。这玩应,楼主最开始以为这是武士,直到被武士打爆才发祥在,这是高配版的杂鱼。高配版的杂鱼费用64,被骑兵,武士,某些法师克。
伊格利亚战记最强英雄
第一:依然是黛兰迪斯,精灵女王的强度确实就是版本最强,她还有自己是专属武器,力量强大让人望尘莫及,一般将领跟她打撑不了多久,你想在最后的结算界
面上以弱胜强获得一个较高的值,黛兰迪斯不可或缺,而且不说楼主这里排行去掉了兵种克制这个条件,就算加上兵种克制这一个非公平条件,黛兰迪斯的两个SS级统率能力也能制霸大部分战场。
第二:萨罗塔娜,前几名的强度就是那么变态,不管是技能还是特长都强的变态,萨罗塔娜的巫妖兵也是大陆上最变态的兵种之一,虽然先知侍从和巫师这些顶级兵种都很强,但论破坏力,巫妖基本就是最强的法师系兵种无解,一次性就给你解决干净懒得墨迹的那种。
第三:马尔库斯,他的特长每样都是为战争而打造,没一个是战争里用不到的特长,若带上最强的武士部队,那他基本上能在伊格利亚大陆上横着走
第四:蕾娜,总体上还是比较均衡的,重防御和生存力的同时,伤害也不低,本来光耀骑士就是大陆上最强的战士系兵种之一,不错的均衡性稳住蕾娜第四的位置没什么太大的压力
第五:拉约什,他的技能同样很强,特长也算得上是前列,关键是翼骑兵配合他简直就是完美,打战的时候配合好,支援和突破能力基本版本最强,至少楼主我玩起还是挺爽的。
第六:赫拉姆,战争能力极为强悍,要说的其实以前都说了,没什么需要补充的了
第七:希尔德,不得不说我以前考虑不周,希尔德的实际表现超乎我的想象,打起战来比奥兰维希那个星辰王还拽,几次模拟结果都取得了不错的成绩,因为他注重防御,一般造成的伤害比不上前面几个顶端武将,但是实际上他的表现确实出乎我的意料,比起矮人王那个纯弄防御靠兵种吃香的角色来说,希尔德才是攻防一体的典范。
第八: 不知道你们怎么叫他,反正我叫他英灵星辰王,他的技能和特长同样很强,让我一度认为他真的很强,实际结果还比了希尔德,纯纯的一个小白脸,当然我只是用他势力里最强的武士兵种来模拟测试的,但结果却差强人意,却似乎又在情理之中。
第九:克洛诺斯,康斯坦特大帝我该这么叫了,实际表现其实还行,但还是比不了前几名的终极角色,但能在一开始就撕开一个裂口,实用性还是挺高的。
第十:格尔森,最让我伤心的就是格尔森,说实话他能进前十纯靠特殊兵种蒸汽兵,他的特长少,战争里实际能用的就还要减少,技能倒是不错,纯盾甲,靠蒸汽兵的优势蹂躏敌人,实战表现他是能成为第七的人,若把他排第七,上面几位角色就依次掉一个顺位,我把格尔森排第十的原因就是看他不爽,虽然知道是游戏故意设计成这样,但是我觉得纯靠兵种不好,而且前期没得蒸汽兵,格尔森就是一个肉盾罢了,较难有所发挥,很容易被人暴揍。