地狱边境2中文官方版正版是一款黑白画风的冒险解谜手游,游戏整体以黑白色勾勒出精美的游戏画面,展现出独特的游戏美术风格,非常具有自己的游戏特性,游戏玩家简单,海量精心设计的关卡,带你体验解谜手游的魅力,喜欢的玩家快来下载体验吧。
地狱边境2中文官方版正版有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是地狱边境2中文官方版正版将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;地狱边境2中文官方版正版独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,地狱边境2中文官方版正版仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。
一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
1.整体游戏画风只有黑白两色,足以给玩家营造非常恐怖的氛围。
2.各种奇妙的关卡在探索过程中都要非常小心,稍不注意就会把边境染成血迹。
3.游戏的操作非常简单易用。它适合大多数人玩。
4.经典游戏被完美地从PC移植到Android平台,未来可以在任何地方玩。
1.游戏操作非常简单易用,适合大多数人玩;
2.经典游戏被完美地从PC移植到Android平台,未来可以在任何地方玩。
3.黑暗派的黑白简约风格渲染出恐怖又刺激的游戏环境,诡异的背景音乐让人身临其境;
4.各种奇妙的关卡在探索过程中都要非常小心,稍不注意就会把边境染成血迹。
1.一直往前走,把箱子拉到平台上,然后顺着绳子滑下去。
2.沿着路走,注意你脚下的两个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去。
3.继续向前走,跳到对岸的船上,把船拉到岸边,跳上平台,沿着绳子往上走。
4.向前走到有东西挂在绳子下面的地方,拉动绳子下面的夹子,然后跳上绳子去夹东西,然后跳到对面。
第一幕
主角一开始从野外森林中醒来
一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去
继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去
沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去
向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面
走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死
走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河
第二幕
前面看到个人,不管他向前走着,突然掉了下来,看到前面有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回来,然后在荡到对面。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,再跳到后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩。
向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快,因为会有石头滚下来,立马回头跳回去,继续向前,下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上。
上去后继续向前,来到了一个人站在我们上方的地方,此处要向前引,先向前再后退再立马向前,不这样的话会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着刚才落下来夹子的绳子上去。
主角一开始从野外醒来
一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去
继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去
沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去
向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着都的东西夹掉跳到对面
走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死
走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进把上面的断的树干推下去,在跳下去把树干推倒河里去,即可过河
来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来,然后推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛腿后即可
继续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,前方即可把丝去掉
前面看到个人,不管向前掉了下来,有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回去,荡到对面,。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,跳到再后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩
向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快会有石头滚下来,立马回头跳回去,向前下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上
上去后继续向前,来到一个人站在平台的地方,此处要向前引夹子,先向前再后退然后再立马向前,不然会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着那个夹子的绳子上去
蜘蛛来了,快把树桩推倒水里,跳上树桩,一路向前。跑到跷跷板那里站在最右侧等蜘蛛把另一头翘起跳到对面。向前走推倒树桩让石头滚下来,然后藏在第二个台阶下面,蜘蛛会和石头一起下去
跑着跑着蜘蛛又来了(毅力帝),不过只剩一条腿了,把腿扯下来,再把蜘蛛尸体推倒前面坑那里跳过去上面的鸟不管他,从后面梯子绕过去跳到鸟站的那个位置在上面跳跳把箱子弄下来,上平台
来到河边跳上第一个尸体,等对面来个送死的继续踏着尸体过河继续来到一个头顶上有石头的坑边从河里拖个石头推倒坑里,石头落下来,向前
来到头顶上有机关的地方,跳到中间的石头再跳过去,后面那个则相反然后前面有几个人引他们过来立马往回跑,让机关把他们杀死,3个机关刚好杀3个人
从梯子下来先把左边的车拉出来推到最右侧,推不动为止,再去拉上面的绳子,然后快速下去从车跳到刚才拉的绳子上,再荡到另一个绳子上把石头拉的能通过立马跳上平台,向前走过去
向前走发现头上掉了个东西,不用怕,继续向前,来到前面把树桩往后推,推倒头顶上有动物的地方,跳上树桩让动物把头上的东西吃掉,再把树桩推回去,跳上去来到有个转轮的地方,先到最右边跳到平台下面有白色东西的地方,引动物来吃,在跳下去把动物吓到转轮里,拉动摇杆,触发机关,此处先往前下到坑道里把树干往左边移动,再上去来到管道下面,跳到管道上面的绳子上,等待水灌满,沿木桩跳过去
再一路向前,下去会有个木箱,往前上梯子把木头往右边拉,那么左边会有空隙,把木箱放到空隙,再扳动右下角机关,立马上梯子跳到刚才拉的木头上,等箱子浮起来跳到箱子上,等水位上升,来到上面平台,水位继续上升,立马把上面平台右侧箱子拉出来跳上去,来到最上层
继续往前走,跳到对面,水位继续上升,不要着急上去,先把下面的木头拉到左侧,等待球弹上来立刻把木头推到原来的位置把球推倒最右边再上梯子,站到上面平台的木头上,等水来浮起来到上去
此处较为复杂下面的机关用1代替,上面的机关用2代替。往前,先拉动下面机关1把上面的箱子浮起来再上去,然后跳到上面的机关2处拉动机关,把平台降下来,再下去拉机关1把入水的地方封住,再上去拉机关2把平台升上去,然后下来拉动机关1(此处要拉2次先把水放过去,再封住口),现在沿梯子上去,拉动上面的机关2把平台降下来,此时箱子会浮起来,从箱子跳到平台
看着头顶上的触须偏向右边时,立马把箱子拉到左边,然后头上有被粘上东西,推刚才的箱子到对岸,阳光照射后,回来沿箱子跳到梯子上,跳到第二个梯子沿梯子下来,往前把前方管道踩断,在管道尽头阳光照过后,立刻回去回到第一次被阳光照射的地方照一下(不然必死),然后在来到到第二个梯子顶端,等水位上升,会有管道从水里出来,踏上管道,来到上方,爬上去
独特的游戏氛围
小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,LIMBO就不会那么引人入胜。
好奇心的驱使
为什么这么说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在LIMBO黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。
在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。
游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。
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