红色警戒2重制版手机版是一款PC移植的战争策略手游,游戏拥有多方势力玩家自由选择放置,每个势力都有自己独特的军事机械武装,玩家需要在游戏中不断进行资源开采和基地建设,壮大自己的实力不断扩张自己的领地,喜欢的玩家快来下载体验吧。
1、WarpTen : 快速建造。
2、IocainePowder : 快速死亡。
3、WhosYourDaddy : 无敌。
4、KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]。
5、LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]。
6、GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头。
7、PointBreak : 得到食物。
8、TheDudeAbides : cooldown(CD归零)。
9、SharpAndShiny : 升级。
10、Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]。
11、somebobysetupusthebomb : 击败敌人。
12、AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利。
1、新增中国,有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等。
2、所有基础士兵的攻击力增加,飞行兵血星增加80%。
3、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现。
4、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下。
5、苏军增加i间谍和雌鹿运输直升机;
6、科技树调整,但导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题。
1、添加新的阵营,从原版尤里的复仇的3个阵营变为4个
2、重制阵营分别是,同盟国联军,苏维埃联盟,厄普西隆军和焚风反抗军
3、重制电脑AI,电脑变得更加智能与威胁,玩家将不能像原版一样仅仅依靠炸断桥梁这样简单的手段阻碍电脑
4、添加了大量建筑与单位,科技树大大延长
5、每种单位都有独特的作用,可以对特定的单位造成较大伤害
6、科技更加平衡,每个阵营都有相对应的单位
7、改善了游戏画质,比原版更为精美
8、全部70多个任务均为自制,比原版更为酣畅淋漓
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
初始剧情二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。苏联剧情罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。盟军剧情故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
盟军的优势主要体现在空军及远程单位,比如B2轰炸机$3800(见图2)在敌人防空薄弱的前提下能造成不亚于超武的破坏,而超时空光棱步兵$2000 更是融合了盟军2大科技。
苏军的优势则体现在载具装甲部队,配合工业工厂可以以较低价格制造很多战车,如原价$1750榴弹炮 远程范围攻击,对建筑和步兵造成极大伤害,$500战斗摩托车 移动速度很快,防空效果很好,还能打建筑物超所值。 而导弹运载车则是一种较贵的自爆卡车。
值得一提的是,苏军阵营可以制造$1500 SU30战斗机了,虽然一个雷达只能造2个,但性能稍好于黑鹰战斗机
至于尤里的优势主要是步兵,他们有昂贵的大杀手锏$1800恐龙(伤害高、攻速快、血量高,免疫心灵控制)无意成群出现绝对是一场灾难(首先你要有充足的资金和复制中心),而登月飞行员则是要建造了不明建筑后才能造的,值得说的是,其他阵营也可以占领尤里的不明建筑来造登月飞行兵。
关于新建筑我把心灵信标引了进来,左右是建造尤里改(下面谈)和类似间谍卫星的效果
这次还新增了一个RA2的老单位:尤里改,事实上我削弱了他心灵控制的范围,但依旧是很远。
最重要的是尤里的海军我给他新增了2个单位,一个是两栖坦克,另一个是盖特快艇,相信尤里打海战还是搞偷袭都比较全面了。
话说有个建筑彩蛋,各位去发现吧