钓海2游戏是为玩家带来的一款休闲益智文字类钓鱼游戏,游戏内还加入了真实的钓鱼因素,玩家在游戏中可以享受轻松休闲的美好时光,游戏采用像素风格,玩家在游戏中可以体验到多种趣味钓鱼玩法,可以探索多个海域地图,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
1、自由摸索:开放式的海疆世界,让你随心所欲地挑选钓点,发现不同的鱼类跟隐藏的宝藏。
2、战略运营:除了钓鱼外,你还可以运营本人的渔场,招募员工、进级设施,打造独一无二的渔业帝国。
3、情绪养成:与游戏中的NPC树破接洽,实现他们的责任,解开迎面的故事,造就深挚的友情或爱情。
4、多重弄法:除了传统的垂钓外,你还可以尝试其他钓鱼方式,如冰钓、船钓等,增长游戏的趣味性跟挑衅性。
比起日系游戏常见的精细画风,这游戏的画风相对更加卡通化,勾勒出一幅阳光与大海的渔村景象。
大部分游戏时间都是较为卡通化的3D画面,虽然不精细但是看着舒适,不会有什么锯齿感。
特别是每一条鱼的建模,抖动得非常带感,对鱼类有研究的玩家一定能叫出很多鱼的名字。
从游戏的名字来看,很明显这是在海边钓鱼时经历的一系列不受约束的奇怪事件。
游戏最显著的特点就是与剧情相关的道具可以直接通过钓海获得。
在无边无际的海钓之旅中,可以钓鱼的海域很多,不同海域可以钓到的物品也不一样。
渔业市场/回收
钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也设计了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
垂钓系统
钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例控制在一百条视觉疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
海域/区域
我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻航海的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆脱单一游戏的体验。
1.你可以自己在游戏中建立花园,种植各种植物,并从中获得收益。
2.同时,你还可以乘船出海,探索未知的海域,寻找珍贵的物品和宝藏。
3.你还可以参加各种对战活动,与其他钓鱼者一决高下,展示自己的实力。