植物大战僵尸国际版正版作为一款广受欢迎的塔防游戏,在全球积累了庞大的玩家群体,其独特的玩法与丰富的关卡设计备受好评。游戏采用别具一格的画面风格,色彩明快鲜活,能为玩家带来轻松愉悦的体验。同时,游戏的音效表现也十分出色,可营造出紧张刺激的游戏氛围。除此之外,这款国际服游戏还设有多样的关卡与挑战模式,助力玩家在游戏过程中不断突破自我,提升自身的策略规划与应变能力。
在植物大战僵尸国际服中,玩家需要运用各种植物来抵御不断涌来的僵尸入侵。游戏中的植物种类繁多,各具特色,如向日葵可以产生阳光资源,豌豆射手可以发射豌豆攻击僵尸等。玩家需要根据不同的关卡设计和僵尸特点,合理搭配植物阵容,才能成功保卫家园。
攻击(attack piont/ATK)——攻击力(均以单发子弹计算)
耐久 (hit piont/HP)——最大生命值
射程/范围(range)——攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge)——每两次攻击之间的时间间隔
准备时间(prepare time/PT)——植物安放后的生效准备时间
冷却时间(cooldown time/CD)——再次使用所需的准备时间
价格 (COST)——购买所需价格
损伤点(damage point/DP)——当植物、僵尸或饰品的生命值低于其损伤点数值时,会呈现出破损效果。
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
50个FUN-DEAD级别
征服所有50个级别的冒险模式——穿越白天、夜晚、大雾、游泳池、屋顶等等。此外,只要你能用生存模式抵御持续不断的僵尸浪潮!
不是花园里的食尸鬼
战斗僵尸撑杆跳,浮潜,水桶和26更多有趣的死僵尸。每个人都有自己的特殊技能,所以你需要快速思考和快速种植才能对抗所有这些技能。
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比一般僵尸更聪明
在使用有限的蔬菜和种子时要小心。僵尸非常喜欢大脑,它们会跳、跑、跳舞、游泳,甚至吃植物进入你的房子。打开年鉴,了解更多关于僵尸和植物的信息,以帮助规划您的战略。
战斗更长,变得更强
随着你的进步,获得49个强大的多年生植物,并收集硬币购买宠物蜗牛、电源等。
与你的比赛一起成长
通过获得46个令人敬畏的成就来展示你的僵尸打击能力,并展示你的丧尸打击能力。
12炮阵容图
10炮阵容图
12炮是个冲关快,抄作难度可能对新手不太友好(本来我是认为操作简单的,但是贴吧以及b站上的朋友们都说不简单,所以这里我讲一下我个人对12炮的见解)
首先是开局
和其他阵容一样先种满向日葵??
然后慢慢把阵容完善(这里就不讲搭梯了,会的自然会,不会的可以用搭,应为搭梯对新人确实不友好)
有人说3c8p不用搭梯也能玩,确实可以,但打到后期的难度,玩过的人应该都清楚——3c8p真正怕的不是巨人,而是小鬼。到了100关左右,难度基本持平,这时候两波巨人带小鬼就能把南瓜啃光。所以对新手来说,如果不想手动搭梯,用辅助也没问题,毕竟搭梯需要一定基础。要是连10炮、12炮这类阵容的打法都还没搞明白,这时候学搭梯很可能事倍功半,费半天劲也未必能学会。
(现在手机上也是可以的,主页也是有教学的)所以我认为先把这些简单的基础学会再去学搭梯
不会搭梯不是不学其他阵容的理由!
先说一下10炮
10炮是一个比8炮多2门炮的阵,多了这两门炮对付红眼可以说简单了不是一点半点
这就是10炮的样子
10炮阵容图
高建国用来防海豚
节奏就是简简单单的p5节奏
文字描述就是(两炮下去,被消灭的僵尸的灰烬消失以后即可开下一对炮)听起来简单吧!实战更简单!
然后是冰消珊瑚
有人说这个很难,其实不然
文字描述就是(在最后一波僵尸的红子出来之后数4秒给咖啡豆即可冰消珊瑚)
12炮阵容图
这是我自己搭建的经典12炮修改版(你们搭建时记得把后排的南瓜去掉,我这个属于错误示范)
有人会问前排曾是干啥的没用
确实,对高玩来说没用,对新手就不一定了,应为刷怪延迟的调整没有这么简单,前排曾可以有效保护玉米炮不被mj伴舞啃,因为mj对于新手来说可能不是那么好对付特别是在北美版里面,mj特别顶
水路前排曾也是有一定作用的,对于新手来说。高玩直接忽略这段
最后说一下p6节奏
p6其实更简单,一对炮下去僵尸的灰烬只剩头之后下一对炮,或者一对跑下去数1.5秒接下一对炮
冰消也是一样的
12炮红眼通常不会走到第8排之后,要是真的越过了这一排,大概率是操作过程中出现了一些失误。
海豚僵尸是个需要关注的点
如果不会预判炸可以在听到海豚叫之后发炮
然后P6阶段的节奏就被带起来了,一局游戏要是没有红眼角色,大概3分半左右就能结束;如果有红眼的话,时间会稍长一些,差不多4分钟左右。
这边建议带卡一定要樱桃炸弹,应为新手在可能会漏海豚,樱桃可以随时补救,模仿者可以模仿樱桃这样在海豚如果跳过去可以直接炸
最后预判炸(我个人是没有什么技巧的,主要看个人感觉,玩的多了自然会)
中场预判炸是有技巧的,一般在中场红字消失0.5秒左右开炮即可
无尽的僵尸之路
在介绍各种植物和僵尸之前,我想先提出无尽模式与其他我是僵尸关卡的区别。大多数情况下,如果一个铁桶能解决掉一行植物,那么一个橄榄球当然能够胜任相同的工作,2个,3个,4个……当然更是不在话下(事实上,UP经常在前面的小关卡在一行放很多僵尸,欣赏他们秒杀植物)。但对比一个橄榄球的175费,用125费的铁桶就意味着我们能省下50阳光继承进入下一关,这样精打细算的可持续性在“我是僵尸”无尽模式中是非常重要的。随着关卡的推进,场地上向日葵数量刷新减少,每一关的阳光收支常常为负,这也是“我是僵尸”无尽模式结束的主要推力。
下面,我们就先来看看无尽模式中我们手头可以使用的僵尸吧。(常用套路之后会分别介绍,接下来先主要接受各种僵尸)
小鬼僵尸-50费
与很多我是僵尸关卡提供的50费普通僵尸不同,无尽模式中我们只有小鬼。砍了一刀的耐久(三个豌豆伤害就没了)和中等的速度使得小鬼僵尸往往用来收尾吃脑子和炮灰。
主要使用场合:
1. 当炮灰处理掉土豆雷、倭瓜以及骗掉大嘴花的一吃
2. (多见于矿工)收尾吃脑子
3. 某些情况下利用中等移速用来挡三发伤害
Tips:
1. 小鬼可以活着走过一个地刺,但两个就不行了
2. 用小鬼收尾的时候千万要注意其他行的三线射手和杨桃!
3. 当矿工吃掉所有攻击型植物时,可以提前放下小鬼加快游戏进程
4. 当确认无法通关的时候可以把剩下的阳关全部放下小鬼作为最后的倔强
路障僵尸-75费
多了25费换来两倍普通僵尸的防护,路障僵尸在我是僵尸模式中绝对是神器!很多时候第三行会冷不丁刷出来一个磁力菇,这种情况下,某些阵型往往依靠成群的路障僵尸(一般也就2-3个,多了性价比也不高)解决掉磁力菇或者直接直捣黄龙。
主要使用场合:
1. 一行火力并不是很强
2. 一行火力并不是很强,且附近两行范围内有磁力菇(多见2-3个路障同时出击)
3. 在小鬼无法活着骗掉土豆雷、倭瓜和大嘴花的情况下,当炮灰
4. 其他骚套路(补伤害等,详见后文)
Tips:
1. 在地刺、大喷菇存在的情况下,2-3个路障僵尸的优势只存在吃植物的速度,很多情况下很浪费阳光(只刷磁力菇、大喷菇和小喷菇的那张图除外,那张图实在是太魔鬼了)
2. 在一个铁桶能解决战斗的情况下,请使用一个铁桶(75*2>125)
撑杆僵尸-75费
在其他模式里常被当作炮灰的撑杆僵尸,到了“我是僵尸”模式中表现却挺亮眼。和它刚登场时那“吓人的特点”相呼应,撑杆既能帮它跳过坚果、土豆雷、大嘴花这类棘手的植物,也能依靠起跳前的超快速度完成收尾、啃到脑子。
主要使用场合:
1. 跳过大嘴花、土豆雷
2. 在有两个倭瓜的情况下骗到两个倭瓜(75<50*2/斜眼笑)
3. 残局收尾吃脑子
4. 依靠还算结实的身躯(比普通僵尸的防御力略高一些)来承担一部分伤害
Tips:
1. 在没有使用的情况下,撑杆僵尸到达终点后撑杆会自动消失
2. 小心裂荚射手和杨桃!(一般情况下也没人开局就下撑杆跳裂荚的罢……?)
3. 在刚跳过土豆雷的情况下,如果后面有僵尸引爆了土豆雷,撑杆也会GG
铁桶僵尸-125费
非常硬的身板使得铁桶僵尸在对于中等火力时有着很高的性价比,比起橄榄球或者矿工+小鬼都省下了50费,但是低移速使得铁桶在面对寒冰射手、地刺的时候还是很苦手。至于脸黑的玩家,请不要用铁桶单挑玉米,别问UP为什么这么说。
主要使用场合:
1.中等火力直捣黄龙
2.T
Tips:
1. 小 心 磁 力 菇
2. 一个玉米的话铁桶正常还是能应付的(注意是“正常“!)两个玉米、玉米+地刺或者非酋玩家还是老老实实用两个路障吧,多25总比亏125要好得多
3. 缓慢的移速使得他比橄榄球承受更多的伤害,这个需要大量的经验判断:某一行下一个铁桶究竟能不能解决?
蹦极僵尸-125费
在无尽模式里,蹦极僵尸的高昂费用让玩家不得不仔细权衡目标的价值。通常来说,那些被重火力层层守护的磁力菇,才算是值得出手的高价值目标。
主要使用场合:
1. 解决高价值目标
2. 骗大嘴花、倭瓜
3. 扛伤害
Tips:
1. 小 心 叶 子 保 护 伞
2. 蹦极僵尸的韧性虽然比普通僵尸要高,但在下蹦极之前要好好计算一下蹦极僵尸会不会一去不复返
v3.8.1版本
我们修复了若干小问题并完成了部分优化,建议您安装或更新至最新版本体验这些变化!
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