在我心里,《星季》绝对算得上最佳治愈系跑酷游戏之一。游戏中,玩家化身为一颗黄色星星,在无尽延伸的地平线上收集星光、积攒希望,穿越四季更迭,跨越沿途障碍,为世界注入生机。它的美术风格柔和干净,能让玩家沉浸在宁静的氛围里——既不像《节奏大师》那样靠高手操作让人目不暇接,也不会像《黑白块》般简单到只剩钢琴块的单调。作为跑酷游戏,操作仅需轻触跳跃与长按飞行两个动作,可真正精通却并不容易:空中与地面散布着许多圆点,玩家需操控光球尽量收集它们;若未能成功收集,这些圆点便会化作黑色的漂移黑洞紧追不舍,一旦被追上,本局游戏就宣告结束。所以你的目标很明确:一路向前,收集星光,在这片唯美的地平线上不停奔跑!感兴趣的朋友不妨试试这款游戏。
玩家操控的黄球外围有一圈被称为「能量」的光圈,所有处于光圈范围内的小黄点都会被吸收(吃掉)——只有进入光圈的黄点才会被吃掉,因此光圈的大小直接决定了能吞噬黄点的有效范围。
[小黑]:没有吃掉的黄点会被成小黑,被小黑追上就游戏结束。小黑会聚集融合变成大黑。小黑的体积越大速度越快,血量也就越多越难消灭,详见[守卫] 梦境里增加了一种小黑蝴蝶,在玩家(黄球)靠近时会变成射向玩家的小黑箭,小黑箭不会和小黑融合。梦境里没吃掉的黄点也有一定几率会变成黑箭。
[飞行]:长按飞行。飞行会消耗能量,能量越少光圈越小,要吃黄点也就越难。回到地上可以补充能量,根据说法,有植被的地面恢复能量更快。
[守卫]:在“星季”里是白色小光点,在“梦境”里是纸飞机。吃到后会以身抵抗小黑,一个守卫可以消灭一个小黑。例如:一个由三个小黑合成的大黑,就需要三个守卫去消灭。没有小黑尾随的情况下吃到守卫,守卫就会跟着玩家守护玩家,在小黑出现时再冲上去消灭小黑。
[蓝色光点]:偶尔出现的蓝色光点能带来短暂增益,玩家吃到后光圈会变大并变为蓝色;若吃到蓝点时恰好有小黑近身,还会触发蓝色光波抵挡一次小黑(效果与守卫相同),不过目前还不清楚吃到蓝点后小黑才追上来是否也能触发该效果。需要注意的是,这个增益效果的持续时间比较短。
[伴行者]:在“星季”里是粉色流星,在“梦境”里是纯白的球(跟玩家的黄球形态相近)。会多次遇到,每一次遇到且触碰到它,它就会多一道光圈,触碰三次后它就会跟随着玩家。每当小黑靠近时伴行者就会发出光波抵挡一次小黑(威力同守卫),同时光圈就会减少一道,也就是说发出三次光波后伴行者就会消失。跟守卫不同,小粉(小白)可以一次性把能量波都发出去(然后就消失了)尚不明确消失后是否会再出现伴行者,所以要好好珍惜。
1、玩家们需要操控黄色球上下移动,拾取能量,没捡到的能量会“反目成仇”变成小黑球来试图吞噬你。
2、小黑球可以通过拾取小白球来消灭。
3、你不是孤单一人,还能碰上“朋友”。
4、小蓝会化为一股力量在以你自己为中心的圆吸取能量。
5、你还能在这场短暂的旅行中,遇到你的“另一半”粉红小球。
6、小粉球能帮你处理小黑球,但它是有冷却时间的。要是小黑球即将把你吞噬,小粉球就会牺牲自身,清除掉范围内所有的小黑球。
7、游戏细节方面,玩家操控的小黄球和小粉球在经过地面时,会种下小树或者让已有的树成长。同时,场景也会随着时间推移发生变化。
8、船行湖面时会溅起阵阵浪花,头顶的星空并非只是装饰,还会有细碎的雪花飘落,偶尔也能看到流星拖着尾迹划过天际。
v3.6版本
1、解决了安卓13系统的兼容性问题;修复了挖孔屏机型无法全屏显示的问题;应用已适配64位运行模式