三国群英传4单机版是一款非常好玩的三国题材的战争策略游戏,精美的游戏画面带你沉浸式的体验三国历史战争画面,玩家可以选择扮演不同的角色,通过外交手段和战斗策略争夺地盘和资源,最终统一中国成为真正的霸主,喜欢的玩家快来下载体验吧。
①先要了解最基本的玩法技巧
②然后就是开局的准备
③快速的获取武将、兵种等作战资源。
第二步:出兵作战,当我们做完了基础的准备后就可以带兵出去征战了。
①我们这个时候就可以参考三国群英传4兵种来选取最好的士兵了。
②武器的选择也是非常重要具体的详情可以参考三国群英传4兵种特点来了解。
③君主的选取也是非常重要的像新手玩家们建议选择刘备来使用。
④想要锻炼武将的话我们可以通过三国群英传4地图攻略选取地点来进行锻炼。
第三步:封官攻略,当我们进过不断的战斗后累计起了大量的功勋值和金币后就要能够给武将升官了。
①武将官职的册封能够让武将的实力等到更好的加持。
②封官技巧可以根据自己阵营却哪类官职来进行。
一.兵符
步兵兵符 2.弓兵兵符 3.枪兵兵符 4.弩兵兵符
骑兵兵符 6.蛮兵兵符 7.女兵兵符 8.兽兵兵符
车兵兵符 10.黄巾兵符 11.匈奴号角 12.将军印盒
13.密忍卷轴 14.尸兵符印 15.木铜铃 16.投石兵符
*个别兵种解释*
密忍卷轴:忍者及其升级兵种隐忍使用
尸兵符印:尸兵使用
木铜铃:木人使用
将军印盒:浪人及其升级兵种武士使用
二.阵法
17-24 为阵法书 不再鳌述
三.珠宝类
25.布匹 26.绸缎 27.玉器 29.黄金 30.珠宝
28.美女——奥汀定义:倾城的美女,可作为增进君臣关系的礼物
我的天,真的是倾城级的么?
四.补药
31.人参(体+2) 32.长白人参(体+5)
33.灵芝(技+2) 34.雪山灵芝(技+5)
35.九牛二虎丸(武+1)
36.灵山妙药(智+1)
五.剑系武器
37.直剑 (等级1,武+1,忠+1)
38.朴刀 (等级1,武+2,忠+2)
39.青铜剑 (等级3,武+3,忠+3)
40.吴钩 (等级5,武+4,忠+4)
41.宽刃剑 (等级7,武+5,忠+5) 武将技:突石剑
42.弧月刀 (等级9,武+6,忠+6) 武将技:半月斩,龙旋风
43.龙渊剑 (等级11,武+7,忠+7) 武将技:心剑,炎龙三上 必杀:拖刀
44.双股剑 (等级13,武+8,忠+8) 武将技:神剑,月刃烈斩 必杀:连刺
45.古锭刀 (等级15,武+9,忠+9) 武将技:半月斩,三日月斩 必杀:大喝
46.青虹剑 (等级17,武+10,忠+10)武将技:三圣华斩,神剑闪华 必杀:生擒
47.七星刀 (等级19,武+11,忠+10) 必杀:大喝
武将技:心剑齐发,活疗术,日月轮斩 军师技:天狗吞日
48.倚天剑 (等级21,武+12,体+5,技+5,忠+10) 必杀:豪烈
军师技:增加经验武将技:分身斩,神剑闪华,月轮烈光斩
49.干将 (等级25,武+16,体+20,技+20,忠+10)
必杀:豪烈 军师技:军魂
武将技:心剑齐发,日月轮斩,分身斩,泰山压顶,月轮烈光斩
50.莫邪 (等级25,武+16,体+20,技+20,忠+10)
必杀:豪烈 军师技:诅咒
武将技:莲华轰天,剑轮斩,神剑闪华,天崩地裂,铁轮血阵斩
51.倭刀 (等级10,武+7,忠+10),必杀:连刺
武将技:铁轮斩,铁地钉
52.村正 (等级18,武+9,忠+10) 必杀:拖刀 军师技:诅咒
武将技:地狱之门,铁轮血斩阵,土遁隐杀
53.草剃 (等级20,武+10,体+10,技+10,忠+10,速度+1)
必杀:豪烈 军师技:军魂
武将技:食尸兵阵,活疗术,活天术,分身斩,月轮烈光斩。
奥汀定义:倭国三神器之一,古名为天之丛云剑
扇系武器
54.白羽扇 (等级8,武+4,智+4,忠+4) 军师技:降敌士气 鼓舞士气
武将技:地泉冲,突石剑
55.青羽扇 (等级12,武+6,智+6,忠+6) 军师技:增强行军 扰敌行军
武将技:冰柱霜,返天术
56.鹤羽扇 (等级16,武+8,智+8,忠+8) 军师技:增强将攻 减敌将攻
武将技:太极华阵,伏兵连阵,旋灯怒张 必杀:迷魂
57.朱雀扇 (等级20,武+10,智+10,忠+10) 军师技:恢复体力,恢复技力
武将技:炎墙烈烧,强火柱,莲华轰天,炎龙四海 必杀:豪烈
完美还原原班单机特色,技能,音乐,以及更加丰富的副本玩法和武将培养完善游戏体验。经典再现
行军布阵讲究兵种相生相克,兵种职业的相互配合千变万化的阵型相克,率领万千甲胄奋勇对抗
游戏中玩家扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋与三国大地之上,征战与天南地北之间,平定乱世,一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业
游戏系统玩法丰富,战场采用推图模式,人性化PK,表现形式清晰可见。
建设联盟,邀请好友组队战斗,呈现绚丽的特效和震撼的打击感。
科技种类繁多,兵种属性特色鲜明,建设城池和攻城略地更多选择和组合。
游戏画面写实,三国风云UI设计,操作简单,只需轻触屏幕就能快速上手。
完善的聊天交互系统,实时交战、实时互动,在线群聊、私聊。
综合三国精华,简化侵略占领步骤,游戏操作玩法更简明大众化。
在游戏大地图上键入DALION即开启密技模式
密籍可控制千人战战场
BL### =我方武将(###的范围从001 ~ 172)
BR### =敌方武将(###的范围从001 ~ 172)
搜索
AI0 =我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1 =敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1# =让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)
DIE0# =让我方武将立即落马(#为1 ~ 5)
SOL0*## =改变我方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
SOL1*## =改变敌方兵种(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
FOR0## =改变我方阵型(##为00 ~ 07)
FOR1## =改变敌方阵型(##为00 ~ 07)
WEA# =改变天候(#为0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*## =我方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
SAT1*## =敌方使用必杀技(*为1 ~ 5) (##为01 ~ 10)
INV0 =我方全武将无敌
INV1 =敌方全武将无敌
轻步兵:升级后可晋级为重步兵,对弓兵,弩兵这类兵种可发挥最大的威力,但是碰见骑兵没几下就会死的精光。属于垃圾兵种。不推荐使用。
短弓兵:升级后可晋级为长弓兵,虽然命中较低,但是超长距离的攻击可以弥补这一弱点。只要前面有几队人马作为屏障,弓兵就能发挥最大的威力。
短枪兵:升级后可晋级为长枪兵,骑兵克星。每战必备的兵种。
弩兵:升级后可晋级为强弩兵,虽然有较高的命中但是在我方士兵挡在前面的情况下就无法攻击,所以只在游戏初期有用。
轻骑兵:升级后可晋级为重骑兵,战场上的大型兵种,速度,耐久力都远远高与其他兵种,作战的时候只要避开枪兵和猛兽兵的威胁,几乎对其他的兵种(蛮兵除外)都是屠杀。强烈推荐使用。
蛮兵:升级后可晋级为藤甲兵,虽说蛮兵属于步兵一类,但是与骑兵对抗都可以略占优势,属于可用可不用的兵种。
女兵:升级后可晋级为近卫兵,移动速度仅次于骑兵,可在一定距离内用飞刀攻击敌人,近身作战同样也不吃亏,而且专克猛兽兵,强烈推荐。
猛兽兵:升级后晋级为象兵,属于特殊兵种,在对上骑兵与步兵时可说占尽优势,缺点是移动速度慢,还要特别留意女兵。
黄巾兵:升级后晋级为黄巾长,和步兵类似,但是比步兵弱。唯一的用处就是拿来对付尸兵。
10.三国群英传4单机中文版匈奴兵:升级后晋级为游骑兵,比骑兵弱,但是对付弓箭兵,弩兵较有用处,而且不怕蛮兵,强烈推荐使用。
另外,黄巾兵除了克尸兵外被所有兵种克,用处不大,而尸兵虽然防御力高,攻击力强,但速度太慢,不建议使用。至于最强的兵种,当然是木人啦,攻击力强,攻击范围广,速度也较尸兵快,拿到木人兵符就可以使用了
即时系统
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
内政系统
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。
再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!
千人会战
在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。
阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。
《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。
事件系统
随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。
伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。
游戏还原三国中所有真实剧情,各种武将有不同的剧情发展,在不同的势力情况下赢得所以战争成为最强霸主。